Уроки Photoshop, CorelDRAW, Illustrator, 3D and etc. - Графика и дизайн - Реклама и дизайн - Наш форум - обо всём
Среда, 10.03.2010, 05:04Главная | Регистрация | Вход

Вы вошли как:

Гость
Зарегистрируйтесь пожалуйста
Если зарегистрированы, войдите на сайт с помощью этой формы:

E-mail:
Пароль:

Меню сайта

Анонс

Внимание!!!
На форуме проводится набор пользователей в закрытый раздел.
Правила читаем ТуТ

Баннеры.
Будем признательны если вы на своём сайте\блоге разместите наш баннер:
Коды баннеров>>

Посоветовать другу
Посоветуйте сайт своему другу используя форму:

Статистика

Счетчик тИЦ и PR. Для анализа сайта в поисковых системах кликните на счетчике!

Музыка

Наш форум - обо всёмНаш форум - обо всём
Некоротые разделы не видны для незарегестрированных пользователей. Регистрация

Страница 1 из 11
Наш форум - обо всём » Реклама и дизайн » Графика и дизайн » Уроки Photoshop, CorelDRAW, Illustrator, 3D and etc. (Сборник)
Уроки Photoshop, CorelDRAW, Illustrator, 3D and etc.
grishkaДата: Среда, 23.04.2008, 22:02 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 01.12.2007 17:56
Сообщений: 772
Статус: Offline
В этой теме выкладываем ссылки на сайта на которых есть текстовые и видео уроки по Photoshop, CorelDRAW, Adobe Illustrator, 3D Studio Max и другим редакторам.
Добавляйте свои ссылки!

http://home.zonnet.nl - хороший сайт, много разные туториалов по фотошопу, работа с текстом, обьектами и т.д.

http://www.good-tutorials.com - забугорный сайт, тоже много разных полезных туториалов

http://www.eyesondesign.net - несколько довольно не плохих уроков

http://www.effectlab.com - парочка хороших уроков, но раздел по моему уже заброшен....

http://www.absolutecross.com - около 40 туториалов

http://www.planetphotoshop.com - хороший сайт по фотошопу, туториалы, видео уроки, ресурсы.

http://www.spoono.com - довольно хорошие туториалы

http://www.computerarts.co.uk - огромное колличество туториалов!

http://www.bluesfear.com - более 670(!) туториалов по фотошопу и 60 по 3D Studio Max

http://www.teamphotoshop.com - туториалы по фотошопу, иллюстратору и флешу

http://www.totaltutorials.com - огромное колличество туториалов по фотошопу, 3D Max и Cinema 4D

http://www.tutorialfind.com По шопу, и другим адобовским прогам...

http://www.pslover.com 360 (!!!) уроков, и все небезинтересные

http://www.steeldolphin.com Достаточно много и красиво, шоп и только он...

http://www.dubtastic.com Маньячные туториалы с мясом хех..

http://www.pstutorials.com Есть на что посмотреть, но мало...

http://www.psworkshop.net - большое колличество туториалов по фотошопу

http://www.deviantart.com - думаю крупнейший сайт для дизайнера, есть практически всё!

http://www.demiart.ru - русский сайт с приличным колличеством туториалов по PH, CorelDRAW, Flash, Illustrator

http://www.webdesignstudien.de - несколько туториалов по фотошопу

http://www.b-man.dk - несколько тутораилов по Photoshop, Dreamweaver и CSS

http://www.worth100.com - хорошие туториалы по фотошопу

geda-online.com - несколько хороших уроков))

http://www.guistuff.com - CSS и Java Script туториалы

http://www.photoshopcafe.com - хорошие туториалы по фотошопу

http://www.voidix.com - туториалы по Photoshop, Illustrator, Imageready, Dreamweaver и т.д.

http://www.3dm-mc.com/rus/news/index.php - уроки по 3D

http://www.3dcafe.com/ - ресурс посвящённый 3D графике

http://www.3dlinks.com/ - также много интересного по 3D

http://www.lightwave3d.com/tutorials/ - Уроки по Lightwave

http://www.flay.com/start.cfm - всё для Lightwav

http://www.firenet.ru - сайт посвящённый FireWorks

http://www.photoshopschool.ru - русскоязычный сайт с уроками по PH

http://www.pstut.ru - сайт по фотошопу и 3D Max

http://www.alllessons.msk.ru - уроки по Photoshop, Flash, Illustrator и т.д.

http://www.pixel2life.com - туториалы по 3D Max и Photoshop

http://www.webdesign.org - "солянка" для дизайнера))

http://www.tutorialized.com - туториалы по Flash и Photoshop

http://www.gas13.ru - толковые уроки по пиксель-арту

http://www.3dland.ru - туториалы Photoshop и 3D Max

http://www.zerolayer.ru - туториалы по фотошопу

http://www.designarts.ru - уроки Photoshop

http://forum.nfdesign.org.ua - форум по фотошопу на Украинском, тока начал существование.

http://www.cc-studio.ru/ - уроки по фотошопу разных уровней сложности, можно заказать диск с видеоуроками.

http://psworld.ru/ - Пару уроков по фотошопу

http://graphic-tutorials.ru/ - Скрипты,Эфекты,Эроки,текстуры и т.д.

http://allfotodelo.com/ - немного уроков по фотошопу

http://tutorials.psdschool.ru/ - Немного уроков по фотошопу

http://fiksaj.ru/ - Видео уроки по фотошопу, уроки видео монтажа, уроки рисования, Фото уроки фотошопа

http://www.ukr-print.net/ - немного уроков по фотошопу

http://www.3dtotal.ru/ - Уроки 3dMax,maya,photoshop etc

http://globator.net/ - Уроки, Шрифты, стили, книги

http://www.photoshop-master.ru/ - Стили, Кисти, Эфекты, Уроки и т.д.

http://imagemaster.ru/ - Уроки по фотошопу и статьи

http://sababa.webhost.ru/Yroki-Fotohopa.html - уроки по фотошопу

http://www.pixelland.ru/ - Туториалы по пиксельной графике

http://www.pixelportal.ru/ - Туториалы по пиксельной графике

http://www.pixeljoint.com/ - Туториалы по пиксельной графике

http://www.derekyu.com/extras/pixel01.html - Туториалы по пиксельной графике

http://www.pixel.nascimpact.com/tutoriaux.php - Туториалы по пиксельной графике

http://www.omr.planet-d.net/photosho..._tutorial.html - Туториалы по пиксельной графике

http://www.tutorialselect.com/ - уроки по PS а также PHP

http://www.2dtotal.ru/ - Уроки по фотошопу

http://webstudent.ru/ - Уроки фотошоп

http://artjunkies.net/ - Уроки,секреты,кисти,плагины,шрифты макросы и т.д.

http://www.graphics.ru/ - Немного уроков по фотошопу,мая,3д мах,корел драв и т.д.

http://www.mgraphics.ru/ - уроки по Photoshop,Image Ready,Illustrator,Macromedia Flash,Macromedia Freehand,Corel Draw,Corel Photopaint 9,3D Studio Max,Ulead Gif Animator

http://www.stormarts.ru/lessons/ - Немного уроков по фотошопу

http://www.lampochek.net/ Уроки по: Corel Draw, Illustrator, Photoshop

http://www.photoshop.hobi.ru/ - Уроки по фотошопу


ЧЕЛСИ вперёд!
Не пишите админу на мыло, он не ответит...
ЖЖ - http://gr1shka.livejournal.com/





 
МалершаДата: Понедельник, 30.06.2008, 02:49 | Сообщение # 2
Заглянувший
Группа: Пользователи
Дата регистрации: 19.06.2008 23:49
Адрес: Москва
Сообщений: 19
Статус: Offline
Спасибо за ссылки, но всё же я обломалась с уроками)))
 
ФЕРЗЬДата: Суббота, 26.07.2008, 16:15 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 09.12.2007 04:25
Сообщений: 322
Статус: Offline
Извольте, сцылок нет *PARDON* Поэтому зделаю так:
Начну с фотошопа )

Типо введение )

Quote
Графический редактор Adobe Photoshop традиционно причисляют к категории програмных продуктов для профессионалов. Действительно, для полного овладения его возможностями понадобятся значительные усилия и долгие часы практической работы. Такие сложные операции, как цветоделение, преобразования цветовых моделей, балансировка цвета по каналам, многослойные композиции потребуют глубоких знаний не только в сфере инструментария и параметров программы, но и в смежных областях.

Вовсем мире Photoshop в повседневной работе используют, наверное, сотни тысяч человек. Неужто они являютцо крутыми профи? Конечно нет! Число людей, в полной мере освоивших арсенал средств Photoshop, не велико. Большинство предпочитает применять ограниченный набор приемов и методов, который оказываецо достаточным для решения конкретных задач на работе или дома.

Таким образом, прогу Adobe Photoshop можно рассматривать как универсальный графический редактор, уровень взаимодействия с которым выбирает сам пользователь. Некоторые посчитают достаточным овладеть приемами обрезки кадра и улучшения качества фот, снятых древней "Мыльницей" или цифровой камерой. Ктото изберет область компьютерной графики своей профессией, и для него Adobe Photoshop станет рабочим инструментом, которым необходимо владеть в совершенстве. Во всех случаях прога останецо неизменной, а вот результаты ее работы разительно отличаютцо друг от друга. При этом любительские домашние опыты ничем не хуже коммерческих работ, просто задачи (И затраты! :-) ) у них совершенно разные.

Изучать Adobe Photoshop можно принципиально различными методами. Классическая методика предусматривает постепенный переход от простого к сложному. Но у многих совершенно нет желания проходить полный курс. В последние годы стал популярным так называемый "Кнопочный" подход, когда скрупулезно описывают интерфейс программыс перечислением сотен кнопок, окон и меню. Обычний человек уже засыпает и не доходит ддо этих строк ))) Но, наконец, существует метод, называемый объектно-ориентированным. Что он собой представляет, надеюсь, поймеш на практике, прочитав содержимое этого поста ;-)

Профиль рабочей среды

Quote
Настройка интерфейса

Любая, даже самая простейшая операция в Adobe Photoshop, например открытие, просмотр и закрытие фаела (без изменений), требует хотябы минимальной настройки рабочей среды. В противном случае на экране появится искаженный образ документа. Параметры программы, устанавливаемые пользователем, образуют индивидуальный профиль рабочей среды. Для простейших операций достаточно установить один-два параметра. Профессиональный подход требует гораздо больших усилий, вплоть до точного согласования цветовых профилей всех устройств, участвующих в обработке документа. Вместе с тем существует список позиций настройки, который можно рекомендовать всеме вам как обязательный минимум )

-Правильное отображение документа на экране монитора обеспечиваецо выбором рабочего пространства цветов, соответствующего назначению изображения (1). Заметим, что для ответственных задач требуется монитор с качественным цветовым профилем, составленным производителем. Для простых работ рекомендуется устанавливать значения Monitor RGB или Windows RGB

-Далее желательно определить, какие палитры потребуются в наборе, и разместить их на рабочем месте так, чобы они не мешали полноценному просмотру изображения(2)

-Не рекомендуецо проводить какие-либо операции с исходным фаелом изображения, т.к. некоторые действия наносят необратимый характер (например команда Flatten Image). Сразу после открытия фаела дайте команду image->Duplicate и работайте только с копией(3)

-Любой документ в Photoshop содержит хотябы один слой, называемый Background (Фон). Вариант с однослойным исходным изображением встречаецо чаще всего. Для страховки от нежелательных изменений в исходном слое лучше выполнить команду Layer->Duplicate Layer и работать с копией фонового слоя(4)

-Продолжая настройки профиля рабочей среды, желательно с помощью движка палитры Navigator (Навигация) установить такой масштаб изображения (5), чтобы оно занимало максимальную площадь и в то же время не перекрывалось палитрами и панелью инструментов

-Графические фаелы различных форматов часто содержат информацию о собственных цветовых палитрах. Поэтому после открытия такого документа возможна смена палитры, принятой по умолчанию в Photoshop. Рекомендуется перед началом работы с документом проверить, чтобы использовалась нужная палитра(6)

-Прочие многочисленные настройки, большая часть которых сосредоточена в окне Preferens (Предварительные настройки), выполнять не обязательно, если устраивают значения, заданные по умолчанию(7). Впрочем, многие предпочитают выбрать параметры указателя мыши

Как устроен документ

Quote
Структура документов

Простейший документ в Photoshop имеет хотябы один слой и хотябы один канал. Сложные документы объединяют в своей структуре множество слоев различного типа, несколько каналов, а также параметры, описывающие способы взаимодействия между компонентами

Базовым элементом композиции являцо слой - виртуальный компонент, на котором размещено изображение или его часть. Число слоев в Photoshop практически не ограничено. Пользователь получает в свое распоряжение как бы толстую стопу листов бумаги, над которой размещена камера, фиксирующая результат *CRAZY* Параметры каждого слоя можно менять по своему усмотрению: тасовать листы, устанавливать степень их прозрачности, делать невидимыми, вырезать или заклеивать отдельные участки, соединять листы между собой и т.д.

Кроме того, возможно применение так называемых корректирующих слоев, которые содержат либо настроечные параметры цветового пространства (Adjustment Layer), либо заливку (Fill Layer). Корректирующие слои типа Adjustment Layer никакой визуальной информации не содержат: если скрыть все другие слои, то картинка будет пустой.

Каналы являюцо неотъемлемой принадлежностью слоя и воздействуют только на него. Они несут информацию о цветовом пространстве изображения на слое, причем каждый канал представлен в виде шкалы градации яркости своего цвета. Например,канал красного цвета (Red) в цветовом пространстве RGB, при 8-битном представлении, определяет яркость каждого пиксела на слое в диапазоне от нулевого до 255 уровня, только в областе красного цвета. Заметим, что собсноналичие или отцуцтвие пиксела определяецо на слое, а каналы лиш управляют цветом пикселов. Дополнительные каналы (Spot Color) позволяют вводить добавочные цвета, например соотвецтвующие цвету чернил струйного принтера. На слое возможно использование до 25 каналов

Область выделения ограничивает участок изображения, на который могут влиять инструменты программы. Тем самым к остальной части картинки автоматически применяецо защитная маска, блокирующая любые изменения. Параметры маски описаны в специальном альфа-канале в виде 8-битной карты, яркость пикселов которой определяют разрешенную степень воздействия на пикселы самого изображения. При нулевом уровне (Черный цвет) дюбые изменения соответцтвующего пиксела изображения блокированы. Уровень яркости 255 (Белый цвет) означает допустимость всех операций над пикселом. При уровне яркости 128 (50% серого цвета) сила воздействия инструмента на данный пиксел изображения будет наполовину меньше

Области выделения

Quote
Операции выделения области

Впринцыпе в программе Photoshop значительная часть операций предусматривает обработку изображения на слое целиком. Например, это относицо к улучшению тонового диапазона и резкости фотографий, калибровке цветов, применению фильтров. С другой стороны, выделение участков изображения позволяет выполнять многие операции более безопасно. Главное же преимущество работы с выделенными областями состоит в доступе к широкому спектру операций по составлению сложных композиций.

Выделяя участок изображения, обычно преследуют одну из двух основных целей: ограничить область действия инструмента (то есть защитить маской не подлежащие модификации элементы) или отделить нужную часть от остальной картинки.

Операции маскирования тесно связаны с операциями выделения областей на изображении. Даже применяя маску ко всему изображению, тоесть не используя никаких инструментов выделения, мы тем самым как бы автоматически выделяем 100% площади рисунка

С целью облегчения работы с выделенными областями в Photoshop предусмотрен специальный режим Quick Mask (Быстрая маска). При переходе в этот режим на изображение слоя накладываецо карта альфа-канала, показывая граници выделенной области и участки, защищенные маской. Этот канал являецо временным, действующим только на период работы в режиме быстрой маски. При необходимости параметры маски можно сохранить на контур области выделения или непосредственно в альфа-канале

В режиме быстрой маски для изменения границ выделенной области разрешаецо, помимо специализированных инструментов выделения, использовать средства рисования: кисти, карандаши, распылители, ластик и прочие. Причем рисование черным цветом расширяет область действия маски, а белым цветом - исключает из нее соответствующие участки. Применение инструментов с размытыми границами, сниженной степенью воздействия приводит к растушовке границ выделенных участков

Общими элементами большинства средств для выделения области изображения являются параметры сглаживания (Anti-aliased) контура и размытия (Feather) границы. При внешней похожести суть их действий заметно отличаецо. При установленном флажке Anti-aliased происходит выборка пикселов в узкой зоне контура и присвоение уровней яркости (с шагом 25%) пикселам в альфа-канале в зависимости от попавшей в зону доли пиксела изображения. Параметры размытия Feather на самом деле устанавливают значение для фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), применяемого к границе выделения

To be continued...

Добавлено (20.07.2008, 17:18)
---------------------------------------------
In the past:
Введение
Профиль рабочей среды
Как устроен документ
Области выделения

Продолжаю уроки Photoshop'a

Средства выделения областей

Quote
Инструменты выделения области

Прога Photoshop предлагает обширный перечень средств для выделения областей, редактирования их границ, задания свойств и параметров взаимодействия. По способу использования инструменты выбора области можно условно классифицыровать как Ручные, полуавтоматические и автоматические.

К первому типу относятцо все инструменты группы Marquee (Область): Rectangular (Прямоугольник), Elliptical (Эллипс), Single Row (Строка шириной 1 пиксел) и Single Columm (Столбец шириной 1 пиксел). Сюда же примыкают два инструмента из группы Lasso (Лассо): собсно Lasso (Лассо) и Polygonal Lasso (Прямоугольное лассо). В какойто мере к ручным можно причислить инструменты из группы Pen (Перо). Хотя они предназначены для рисования и редактирования контуров (Path), ничто не мешает превратить контур в область выделения. Инструмент Crop (Обрезка) попадает в группу ручных по той причине, что являетцо частным случаем инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольная область)

Полуавтоматические средства выборки области объединяют инструменты Magnetic Lasso (Магнитное лассо), Magnetic Pen (Магнитное перо) и специальный програмный модуль Extract (Извлечение)

Тип автоматических средств включает инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) и модуль Color Range (Цветовой диапазон)

Особую группу составляют инструменты рисования и редактирования (Кисти, карандаши, распылители, ластики, средства для сплошной заливки и градиента), которые в режиме Quick Mask приобретают свойства создания выделенных областей. Наконец, текст также представляет собой специфическое средство выделения, т.к. каждый символ имеет векторный контур

Ручные инструменты требуют в процессе работы указания границ выделенной области: протягиванием мыши (Группа Marquee), расстановкой опорных точек (Polygonal Lasso, Pen) или методом свободного рисования (Lasso, Freeform Pen, инструменты рисования)

Инструменты полуавтоматического действия умеют определять границы области, опираясь на заданные пользователем параметры: Width (Ширина полосы распознавания), Edge Contrast (Контрастность граничеых пикселов), Frequency (Частота расстановки опорных точек) и некоторые другие. Примерную конфигурацию границы задают вручную методом свободного рисования

Автоматические средства проводят выборку областей, исходя из назначений параметровTolerance (Чувствительность) для инструмента Magic Wand и Fuziness (Допуск) для модуля Color Range. Смысл этих параметров в принципе одинаков: указание границ действия автоматики

Особенности средств выделения

Quote
Ручные и полуавтоматические средства выделения

Каждое средство выделения области имеет индивидуальные особенности, выраженные в наборе свойств и приемах выполнения операций. Причем схожие свойства действуют посвоему в разных группах инструментов. Самые простые ручные инструменты (Rectangular Marquee и Elliptical Marquee) позволяют фиксировать пропорции (Constained Aspect Ratio) или абсолютные размеры (Fixed Size) области путем выбора нужного значения на панели свойств. Последняя возможность, например, весьма полезна при обрезке изображений по единому формату. Удерживая клавишу Shift во время протягивания мыши, получают квадрат или круг, а удерживая клавишу Alt, начинают вытягивание фигуры из центра (фокуса указателя мыши)

Однако следует учитывать, что размер выбранной области на панели свойств указываецо в пикселах. Во многих случаях удобнее работатьв метрической системе, которую устанавливают на вкладках Units&Rulers (Единицы измерения и линейки) окна Preferences (Предварительные настройки), открываемого командой Edit->>Preferences. Как же узнать размер выбранной области в привычных единицах? Для этого необходимо в палитре Navigator/Info (Навигация/Информация) перейти на вкладку Info и прочитать значение в сантиметрах. И наоборот, если в выбранном режиме (Normal) надо знать размеры выделяемой области в пикселах, а установлена метрическая система, можно изменить отображаемую информацию в окне Info Options (Свойства палитры информации)

Общей особенностью ручных и полуавтоматических средств выделения области являетцо возможность превращения их в инструменты рисования. Скорее даже не рисования, а художественного оформления. Перелицовка опираетцо на три основных функции: Fill (Заливка), Stroke (Рамка) и Feather (Растушевка). Любой из этих пунктов доступен через контекстное меню, открываемое щелчком правой кнопкой мыши после выделения области. Заметь, перечисленные средства обладают почти полной функциональностью обычных инструментов рисования. Тоесть возможен выбор цвета (Color), режимов смешивания (Blending Mode), насыщености (Opacity), узора для заливки (Pattern), сохранения прозрачной области (Preserve Transparency)

Досадным исключением служит средство градиентной заливки, недоступное через контексное меню. Кроме того, выбор цвета из всей цветовой палитры возможен только для средства Stroke (Рамка). Почемуто для заливки (Fill) предлагаетцо ограниченный набор: цвета переднего (Foreground) или заднего (Background) плана, а также черный (Black), белый (White) и 50% серого (Gray). Хотя это препятствие обходитцо предварительным выбором нужных цветов на панели инструментов, такой метод чемто напоминает операцию по удалению больного зуба через известный проход *CRAZY* )))

Магнитное поле

Quote
Лассо и магниты

Среди названий инструментов для выделения области встречаютцо весьма своеобразные наименования: лассо, многоугольное лассо и даже магнитное лассо. В русском языке более привычным названием являетцо "аркан"

Обычное лассо (Lasso) и многоугольное (Polygonal Lasso) на самом деле являютцо братьями-близнецами. Переход от одного типа к другому осуществляют прямо в процессе выборки, используя клавишу Alt. Помимо этого, в режиме многоугольного лассо обеспечиваетцо проведение прямых линий с фиксированным углом наклона (шаг 45*), если удерживаетцо клавиша Shift. Ручные типы лассо - наиболее часто употребляемый инструмент выборки объектов с контуром средней извилистости и не вполне четкой границей между фоном и областью выделения. Виртуозы мыши и обладатели больших мониторов благодаря ловкости рук умудряютцо опережать при выборке автоматические и полуавтоматические средства. Ясно, что к области, выбранной указанными инструментами, применимы все эффекты художественного оформления, перечисленные ранее

Практически полным функциональным аналогом лассо являютцо инструменты группы Pen (Перо): собсно Pen (Перо) и Freeform Pen (Свободное перо). Отличия состоят в типе создаваемого объекта (Контур) и функциях дополнительных клавиш

Для ускорения процесса выборки областей сосложным контуом предназначены магнитные инструменты: Magnetic Lasso (Магнитное лассо) и Magnetic Pen (Магнитное перо). Их считают полуавтоматическими, поскольку пользователь должен задать ряд параметров, прежде чем приступит к обводке контура

Каковы же магнитные свойства изображения, по мнению Adobe? Во-первых, это ширина полосы поиска, указываемая в полях Lasso Width или Pen Width соответственно. Данный параметр следует выбирать исходя из индивидуальнойсчитать достаточным, чтобы провести границу. Параметр задают в процентах в полях Edge Contrast для магнитного лассо и Contrast для магнитного пера. В-третьих, точность кривой, очерчивающей границу выделенной области, зависит от частоты расстановки опорных точек в кривой во время обводки, а точность обсчета контурапосле его замыкания (Лассо в принципе работает точнее, чем перо). Параметр Curve Fit (Прилегание кривой) магнитного пера определяет степень прилегания контура в пределах полосы поиска к предварительно расчитанной границе выделенной области способности недрогнувшей рукой провести нужную линию. Во-вторых, проге надо знать, какой контраст между значимыми пикселами

Полуавтомат системы Extract

Quote
Полуавтоматические инструменты выделения

Одной из серьезных претензий пользователей к предыдущим версиям Photoshop была трудность создания границы выделенной обасти для объектов сложной конфигурации. Применение инструментов магнитной системы (Magnetic Lasso и Magnetic Pen) позволяет очертить лиш приблезительный абрис, требующий ручной доводки. Для профессиональной работы предлагаютцо подключаемые модули (Plug-in), стоящие немалых денег, например Mask Pro фирмы Extensis

Проблема автоматического построения сложного контура объекта связана с различным механизмом восприятия изображения человеком и программой. Человек всю жизнь учитцо правельно распознавать зрительные образы, его мозг работает на уровне объектов и связей между ними. Поэтому для человека не составляет труда зрительно отделить зеленый листочек от зеленого же куста. Для программы понятия объектов вовсе не существует. Она каждый раз оказываетцо в положении дикоря, впервые увидевшего самолет. Попробуйте получить от него связное описание объекта! Поэтому большинство программ для построения границ выделенной области работает на основе перебора желательных и нежлательных цветов в диапазоне, заданном пользователем. К числу таких программ относитцо модуль Extract (Извлечение), появившийся в Adobe Photoshop с версии 6 (Image->>Extract)

После запуска появляетцо собственное окно программы Extract, в котором присутствуют панели инструментов и настроек параметров. Никаких операций с фаелами не предусмотрено: обрабатываетцо только текущее изображение. Последовательность действий достаточно проста. На панели настроек параметров (Tools Options) указывают размер кисти в пикселах (Brush Size), цвета обводки (Highlight) и заливки (Fill). Размер кисти определяет ширину полосы выборки, в пределах которой происходит поиск границы между контрастными пикселами. Если установлен флажок Smart Highlight, то независимо от размера кисти подсвечиваетцо только вычесленная граница области выделенияю На панели Extraction (Извлечение) задают параметр зглаживания (Smooth) кривой и при необходимости устанавливают флажок Force Foregrjund (Извлечение цвета переднего плана), выбирая цвет в раскрывающейся палитре

После установки параметров выбирают инструмент Edge Highlight (Кисть подсветки границы) и обводят контур. Полученную область заливают с помощью инструмента Fill (Заливка). Для редактирования применяют ластик (Eraser). Щелчком на кнопке Preview переходят в режим предварительного просмотра полученной маски. В этом режиме нужно уточнять границу с помощью инструмента Cleanup, а растушевывать контур инструментом Edge Touchup. Щелчком на кнопке ОК завершают работу полуавтомата системы Extract

To be continued...

Добавлено (22.07.2008, 18:42)
---------------------------------------------
In the past:
Средства выделения областей
Особенности средств выделения
Магнитное поле
Полуавтомат системы Extract

Продолжаю уроки Photoshop'a

Автомат or no автомат?

Quote
Автоматические средства выделения

К автоматическим средствам средствам выборки относятцо инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) и модуль Color Range (Диапазон цветов), который являетцо урезанным вариантом средства Replace Color (Замена цветов). Автоматическое действие таких инструментов заключаетцо в выборке заданного цвета с учотом допустимого диапазона

Для Magic Wand диапазон определяетцо параметром Tolerance (Чувствительность): от 0 до 255. По умолчанию выбираютцо все пикселы изображения, попадающие в данный диапазон. Если установить флажок Contiquous (Непрерывно), то будут выделенны только пикселы, составляющие непрерывную область. При установке флажка All Layers область выделения распространяетцо на все слои

Очевидно, что диапазон действия волшебной палочки должен охватывать все цвета определенного цветового пространства. В теории при одинаковом значении чувствительности должны выделятцо одни и те же пикселы изображения, представленного в разных цветовых моделях. На практике Magic Wand поразному работает в пространствах CMYK, RGB и Lab. Диапазон захвата уже всего в CMYK, а в пространстве Lab он не только шире, но исче здвинут в область голубых тонов. Волшебной палочкой удобно пользоватцо для выборки объекта или фона, имеющего обширные области с небольшим перепадом цветовых тонов и резкой границей. В принципе построить маску с помощю Magic Wand можно и в пестром изображении. Однако это потребует множество щелчков мышю и частого изменения параметра Tolerance

Средство Color Range (Select->>Color Range) имеет собственное окно, в котором выполняют настройку параметров. Основной параметр Fuzziness (Допуск) задает степень выборки цветового значения пмксела в зависимости от его близости к эталону. Эталон цвета выбирают пипеткой (Eyedropper) на изображении. Таким образом если волшебная палка жестко сортирует пикселы, относя их либо к выбранной, либо к невыбранной областе, то Color Range строит тональную маску, расчитывая степень вовлеченности пикселов в область выборки по их близости к эталону

Параметр Fuzziness можно менять после выборки эталона, тем самым расширяя или сужая границы выделенной области. С помощю пипеток добавления (исключения) цвета добиваютцо нужной конфигурации границ выборки. Результат демонстрируется в окне средства Color Range, однако можно включить один из режимов отображения выделенной области в основном окне Photoshop: как быстрой маски, в серой шкале, на черном или белом фоне. Диапазон выбранных цветов(образующий уникальную палитру) можно сохранить, а затем использовать при выборе цветов в другом изображении

Взаимодействие и преобразования

Quote
Операции с масками

В ходе работы с масками нередко возникает необходимость создавать области выделения сложной конфигурации, объединяющие несколько участков, поразному взаимодействующих между собой. Способ взаимодействия определяетцо активной кнопкой-переключателем на панели свойств инструмента выделения: выбрать новую область выделения: выбрать новую область выделения (New selection), добавить участок к существующей области (Add to selection), bprk.xbnm участок из существующей области (Subtract from selection), оставить только пересекающийся участок областей выделения (Inersect with selection). Активизацию последних трех переключателей выполняют также удержанием во время выборки клавиш Shift, Alt, Shift+Alt соответственно

Построив область выделения с нужной конфигурацией границ, необходимо решить, а что же с ней делать? Существует много способов издевательства над выделенной областью. К числу очевидных и необходимых относятцо различные геометрические преобразования (Select->>Transform Selection). Возможные варианты действий наглядно представлены на панели свойств инструмента

Часть средств сосредоточена в меню Select->>Modify (Выборка->>Модификация): создание рамки (Border), скругление острых углов (Smooth), расширение (Expand) или сужение (Contract) выделенной области

Команды Grow (Разрастание) и Similar (Подобие) из того же меню Select позволяют быстро адаптировать границу выделения по ближайшей резкой границе цвета в рисунке, ориентируясь на похожесть тоновых оттенков. Не забыты и команды сохранения (Save Selection) и загрузки (Load Selection) выделенной области. Переход к инструменту перемещения (Move Tool) позволяет, помимо обычных операций изменения позиции, выбрать один из способов выравнивания выделенной области относительно границ холста, направляющих линеек и т.д.

Самые интересные (с точки зрения возможностей) средства работы с выделенной областью предоставляет контекстное меню, открываемое щелчком правой кнопкой мыши. Советую обратить внимание на команды Fade (Обесцвечивание), Stroke (окантовка), Fill (заливка), позволяющие в широких пределах манипулировать свойствами выделенной области, добиваясь интересных эффектов. Трудно переоценить значение группы пунктов интерактивного меню, объединяющей команды работы со слоями, в том числе: создание пустого (Или прозрачного) нового слоя (New Lauer), создание слоя с копией выделенной области (Layer via Copy) и создание нового слоя за счет вырезаниявыделенной области из текущего слоя (Layer via Cut)

Напоминаю, что важнейшей операцией над выделенной областью являетцо превращение ее в постоянную маску (Add a Mask)

Маски и контуры

Quote
Преобразования масок

Замечательной особенностью Photoshop являетцо возможность взаимного преобразования границ выделенных областей и контуров. С одной стороны работа с выделенной областью как с маской позволяет творить буквально чудеса при построении композиции. С другой стороны, контур обладает практически всеми свойствами векторного объекта

Для выделения объекта сложной формы на пестром или совпадающем с основной фигурой тоне возможностей обычных средств создания выделенной области часто не хватает. В этом случае на помощ приходят средства создания и редактирования контура. Необходимый инструментарий можно условно разделить на три группы средств: взаимного преобразования границы выделенной области и контура (сосредоточены в палитре Path), рисования и редактирования контура (Группа инструментов Pen и Path Component Selection), создания векторных линий и фигур (Группа инструментов Shape)

Заметь, что векторный контур обычно строитцо из кривых Безье (в том числе и прямые линии, являющиеся частным случаем кривой). Такие кривые имеют как минимум две опорные (контрольные) точки. Свойства контрольной точки, а тем самым и конфигурацию кривой можно изменять за счет перемещения управляющих точек. Управляющие точки расположены на концах касательных, проведенных в местах входа и выхода кривой у контрольной точки. Кроме того, свойством контрольной точки являетцо тип исходящей линии: прямая или кривая. Таким образом, меняя координаты контрольной и управляющих точек, а также свойства исходящей линии, можно построить сколь угодно сложный контур

При создании маски с границей сложного начертания обычно используют две популярные методики. Первая предусматривает опору на стандартные средства выделения. Тоесть сначала создают приблизительное начертание границы выделенной области с помощью стандартных инструментов. Затем преобразуют выделенную область в контур и опираясь восновном на группы Pen уточняют прохождение границы. В завершение преобразуют контур в выделенную область и сохраняют полученную маску в альфа-канале

Вторая методика основана на создании контура с использованием средств рисования: как инструментов группы Pen, так и фигур группы Shape. Сторонники такого подхода справедливо утверждают, что никакая прога не может превзойти человека имеющего зоркий глаз и твердую руку, токо желательно обеспечить его большим монитором и графическим планшетом... )))

Специфические операции

Quote
Некоторые операции с выделенной областью мало знакомы широкому кругу пользователей по причине редкого применения в рефльных задачх. Но токие специфические действия иногда оказываютцо единственным способом решить проблему или ускорить работу

Вставка одной выделенной области в другую

Выделенную область одного изображеня можно вставить в выделенную область другого изображения. Точно также выполняетцо эта операция и между разными областями выборки в одном документе
Предварительно необходимо привести изображения к одному разрешению и сопоставимому размеру. Затем любым способом выделить нужные области в изображениях. Та область, которая подлежит вставке, должна быть скопирована (Edit->>Copy или Edit->>Cut). После перехода к рисунку с областью выделения, куда следует вставлять копию, нужно дать команду Edit->>Paste Into (Редактирование->>Вставить внутрь). По умолчанию копия размещаетцо по центру выделенной области, которая являетцо маской для скопированного элемента. Для позиционирования копии внутри маски используют инструмент перемещения (Move Tool)

Копирование и здвиг

Инструмент перемещения (Move Tool) позволяет помимо обычных операций выполнять копирование выделенной области в тот же слой с заданным или свободным смещением. Для копирования со свободным смещением достаточно удержать клавишу Alt и протянуть мыш на новую позицию. Если вместо мыши задействовать клавиши смещения (Arroy Key), то шаг позиционирования составит 1 пиксел. При одновременном удержании клавиш Alt и Shift шаг увеличитцо до 10 пикселов

Удаление бахромы и гало

После применения к выделенной области эффектов сглаживания (Anti-aliasing) или размытия границ (Feather) вдоль контура неизбежно возникают явления гало (тоесть дополнительные контуры) и бахромы (тоесть неровного края произвольной структуры). При необходимости размещения выделенной области на прозрачном слое такие паразитные явления значительно затрудняют определение правельного начертания границы выделенной области
Для борьбы с указанными явлениями предусмотрены специальные команды в меню Lauer (Слои). Команда Lauer->>Matting->>Defringe (Слои->>Подчистка->>Удаление бахромы) устроняет последствия сглаживания и размытия границ. Команды Lauer->>Matting->>RemoveBlackMatte или RemoveWhiteMatte (Слои->>Подчистка->>Удаление черного (или белого) подстилающего цвета) удаляют из области размытия соответствующий цвет

To be continued...






 
grishkaДата: Суббота, 26.07.2008, 16:17 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 01.12.2007 17:56
Сообщений: 772
Статус: Offline
Неплохо, добавляй ещё

ЧЕЛСИ вперёд!
Не пишите админу на мыло, он не ответит...
ЖЖ - http://gr1shka.livejournal.com/





 
ФЕРЗЬДата: Понедельник, 28.07.2008, 19:06 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 09.12.2007 04:25
Сообщений: 322
Статус: Offline
In the past:
Автомат or no автомат?
Взаимодействие и преобразования
Маски и контуры
Специфические операции

Продолжаю уроки Photoshop'a

Векторные объекты

Quote
Операции с контурами

С появлением в Photoshop целого спектра средств создания векторных объектов прога приеобрела свойства универсального графического редактора. Конечно по сравнению со специализированными векторными прогами Photoshop обладает ограниченными возможностями, однако многие операции, которые ранее приходилось делать на стороне, теперь доступны в самой проге

Специфика создания и обработки векторных объектов средствами Photoshop отражена в их разделении на типы: контуры (Path), векторные линии и фигуры (Shape), текст (Type). К сожалению векторные объекты, созданные внешними приложениями, могут быть размещены в документе Photoshop только как растровые изображения

Таким образом в проге допустимо использовать только собственные средства создания и редактирования векторных объектов. К тому же векторная графика в Photoshop имеет свойства, заметно отличающиеся от общепринятых в векторных редакторах. Обычно любой векторный объект описываетцо свойствами обводки (ибо линии контура) и заливки. К свойствам обводки относят ее начертание (форма контура) и характер линии (цвет, толщина, прерывистось и прочие). В программе Photoshop свойства начертания и характера линии контура разделены. По сути дела векторным являетцо только описание формы контура. Характер обводки (Stroke) определяетцо свойствами выбранного для ее выполнения инструмента растровой графеки. Тем самым форма линии оторвана от ее начертания, что считаетцо недопустимым в векторных редакторах. Сказанное в полной мере относитцо к свойствам заливки (Fill) контура, которая также выполняетцорастровыми средствами и оторвана от собственного контура

Перечисленные особенности затрудняют работу с векторными объектами и значительно снижают ценность Photoshop как альтернативы векторным редакторам. Для профессиональной работы необходимо иметь в дополнение к Photoshop мощную прогу вектороной графеки

Текст (Type) являетцо частным, специфическим случаем векторных объектов, обладая всеми характерными свойствами (контура и заливки). Кроме того текст распологает набором специальных свойств: начертание и размер шрифта, состав символом, тип выравнивания и прочие. Исчерпывающий список свойств текста приведен на вкладках Character и Paragraph палитры Type. Настоятельно рекомендуетцо применять в Photoshop только шрифты Type 1, т.к. шрифты True Type и Open Type не являютцо родными для Adobe и могут отображатцо некорректно. Векторная основа шрифта позволяет преобразовывать текст в контур, а также редактировать начертание и другие свойства

Чистописание Пером

Quote
Инструменты группы Перо

Группа инструментов Pen (Перо) объединяет средства создания векторных объектов свободной формы и их редактирования. Причем все инструменты группы предназначены для операций исключительно с формой кривой, никак не влияя на другие свойства (характер линни и заливки). Очевидно что с основным предназначением инструмента Перо при его ограниченных возможностях становитцо начертание контура с последующим преобразованием в выделенную область. Не возбраняетцо использовать Перо и для художественного оформления изображения

Принцыпы использования инструмента Перо традиционны для векторной графеки и практически совпадают с таковыми для средств свободного рисования в редакторах Adobe Illustrator или CorelDraw. Несколько отличаетцо лиш действие нескольких клавиатурных комбинаций. Для рисования прямых линий достаточно выбрать инструмент Перо и щелкать в нужных точках. Кривая рисуетцо протягиванием мыши при указании опорной точки. Ее форма определяетцо направлением и дистанцией протягивания, что воздействует на положение упровляющих точек. Инструмент Freeform (Свободное рисование) позволяет быстро создавать фигуры произвольной формы. Для замыкания линии необходимо подвести перо к начальной точке

Место размещения контура задают на панели свойств: если выбран вариант Create new shape layer (Создать новый векторный слой), то контур рисуют на отдельном слое, который имеет собственный стиль оформления. В этом случае каждый контур выступает как часть маски для стиля оформления, заданного на слое. Свойства обводки и заливки становятцо его принадлежностью и перемещаютцо вместе с контуром. По умолчанию контур (даже не замкнутый!) заливаетцо цветом переднего плана. При выборе варианта размесчения Create new work path (Создать новый контур) рисование происходит на текущем активном слое и контур ничем не заливаетцо

Для редактирования контура его выбирают либо целиком, с помощью инструмента Path Component Selection (Выбор компонентов крнтура), либо только нужный участок с помощью инструмента Direct Selection (Прямая выборка). Средства редактирования позволяют добавлять, удалять, перемещать опорные точки, а также преобразовывать их в гладкие или угловые

Выбор двух и более контуров открывает возможность указать один из способов взаимодействия между ними, представленных на панели свойств: от объединения (Add to shape area) до исключающего ИЛИ (Учсдгву overlapping shape area). Допускаетцо сочетание контуров, созданных как средством Pen (Перо), так и средством Shape (Фигуры)

Векторные фигуры

Quote
Фигуры

Группа инструментов Shape (Фигуры) объединяет средства создания векторных объектов правильной формы: прямоугольнигов (Rectangle), прямоугольнигов со скругленными углами (Rounded Rectangle), эллипсов (Ellipse), многоугольников (Polegon), заранее созданных фигур (Custom Shape), линий (Line). Правильные фигуры удобно применять при оформлении графики самых разных стилей. В частности, обычным способом являетцо создание средствами группы Shape разнообразных рамок вокруг главной части изображения или обрезка рисунка по контуру выбранной фигуры

При выборе некоторых типов фигур на панели свойств появляютцо дополнительные средства управления. Например для многоугольника (Polygon) задают чесло сторон счетчиком Side, а для прямоугольника со скругленными углами (Rounded Rectangle) - радиус скругления (в пикселах). Больше всего средств управления появляетцо при выборе одной из заранее созданных фигур (Custom Shape). Раскрывающая кнопка на линейке выбора инструментов (панель свойств) открывает доступ к окну Options, состав жлементов которого зависит от текущей активной фигуры. В частности, для заранее созданных фигур (Custom Shape) предлагаетцо установить переключатели и флажки: Unconstrained (Свободное соотношение сторон), Defined Proportions (Сохранить пропорции), Вуаштув Size (Сохранить размер), Fixed Size (Фиксированный размер), From Center (Рисовать из фокуса). Для других инструментов набор средств управления может существенно отличатцо. В часности для линии (Line) предлагаетцо иное окно: Arrowheads (Стрелка), где устанавливают форму стрелки на концах прямой

С точки зрения практической пользы интересны возможности стилевого оформления векторных фигур, размещенных на отдельном слое (ибо при работе в режиме Create new shape layer). На первом этапе, начиная осваивать Photoshop, можно воспользоватцо готовыми стилями, выбрав подходящий из палитры Style (Стили). В дальнейшем, в профессиональной работе, желательно самому формировать стили и записывать их в собственную библиотеку

Напоминаю, что размесчение векторных фигур на собственном слое (в режиме Create new shape layer) превращает их в маски для стилевого оформления слоя. Тоесть стиль применяетцо ко всему пространству слоя, а отображаютцо его элементы только через окна, которыми и являютцо векторные фигуры. В сочетании с различными комбинациями фигур такое свойство позволяет получать интересные визуальные эффекты. Учитывая, что текст (Type) также являетцо векторным объектом, сочетанием свободных форм (инструменты группы Pen), фигур (инструменты группы Shape) и текста в различных комбинациях решают самые сложные дизайнерские задачи

Текст

Quote
Опреации с текстом

Работа с текстом ранее не считалась сильной стороной Adobe Photoshop. Значительно обогатились инструментами контроля над свойствами текста, особенно в области форматирования, художественного оформления и ввода непосредственно в пространстве рисунка версии 6.0 и выше. Средства управления текстом сосредоточены в палитре Type (Текст) на вкладках Character (Шрифт) и Paragraph (Абзац), а также в меню Layer->>Type (Слои->>Текст). При выборе инструмента Type Tool (Текстовые средства) появляетцо панель свойств, на которой разммесчены средства управления, большей частью повторяющие таковые в палитре Type и меню Layer->>Type

Как и в прочих графических редакторах, в Photoshop принято подразделять текст на такназываемый художественный (по терминологии программы - Point Type) и блочный (Paragraph Type). Разница между ними заключаетцо в принцыпах форматирования. Художественный текст не имеет чотоко очерченных границ полосы набора и потому может размесчатцо как угодно, расширяя текстовую область по мере ввода символов. Блочный текст изначально ограничен полосой набора, ибо форматным блоком, в рамках которого могут размесчатцо символы. Только для блочного текста допустимы такие параметры форматирования, как переносы, отступы слева и справа, красная строка, выравнивание с выключкой влево, вправо, по центру, по формату

Параметры шрифта, задаваемые на вкладке Character палитры Type (или на панели свойсв), применимы к любому типу текста. Ввод текста осуществляюь непосредственно в пространстве рисунка, когда активен один из слоев. Текст автоматически размесчаетцо на отдельном слое. При вводе нового текста создаетцо очередной слой. Если необходимо продолжить ввод на том же слое или отредактировать уже имеющийся текст, необходимо перейти на нужный слой и установить фокус указателя мыши в текстовом режиме в любом месте возле символов. В целом операции по вводу, редактированию и форматированию текста практическ ничем не отличаютцо от принятых в текстовых редакторах и программах верстки

Размеры полосы набора для блочного текста указывают либо протягиванием мыши, либо в окне Text Size (Размер текстового блока), открывающемся после щелчка мышью при нажатой клавише Alt. Конфигурацию блока меняют с помощью контрольных точек, расположенных по его углам и сторонам. Активизировав инструмент Type Tool, устанавливают фокус в любом месте текстового блока, а затем подводят указатель к одной из контрольных точек. Меняющийся значок указателясоответствует возможной операции: масштабирование или вращение. Для прекращения блока необходимо удерживать клавиши Ctrl+Shift

To be continued...

Добавлено (28.07.2008, 19:06)
---------------------------------------------
In the past:
Векторные объекты
Чистописание Пером
Векторные фигуры
Текст

Продолжаю уроки Photoshop'a

Текстовый пилотаж

Quote
Преобразования текста

Для Photoshop операции собсно с текстом являютцо вспомогательными: гораздо лучше с такими задачами справляютцо специализированные проги верстки. Тоесть в Photoshop текст в первую очередь выступает элементом оформления и должен нести минимум смысловой нагрузки

С другой стороны мало что может превзойти Photoshop в возможностях графической обработки текста. Это обусловлено векторной основой любого шрифта используемого в проге. Тем самым текст рассматриваетцо как обычный векторный объект, с которым возможны любые доступные операции

Тект можно сразу вводить в пространстве рисунка как маску текущего слоя (1). В этом случае отдельный текстовый слой не создаетцо. Выбирают такую опцию на панели свойств установкой переключателя Create a mask or selection (Вводить как маску или область выборки). Далее с такой маской выполняют все доступные операции, в моем примере дана команда Stroke (Обводка)

Так как текст являетцо векторным объектом, его можно напрямую преобразовать в фигуры (Shape) командой Layer->>Type->>Convert To Shape (Слои->>Текст->>Преобразовывать в фигуры). В этом случае каждый символ становитцо отдельной векторной фигурой (2). Фигуры отличаютцо от контура тем, что могут включать несколько контуров, объединенных едиными свойствами и обрабатываемых как единое целое

Подобным образом происходит и преобразование текста в контур: Layer->>Type->>Create Work Path (Слои->>Текст->>Создать контур). Однако сам текст остаетцо неизменным, а полученный контур являетцо отдельным объектом (3), принадлежащим палитре Path (Контуры). Причем каждый контур (Например внешнего начертания и очка буквы Р) рассматриваетцо как отдельный элемент (сравни с объектом Shape)

Одним из самых сложных приемов оформления текста в Photoshop служит использование такназываемой методики Knockout (4). По смыслу операции ее можно назвать высечкой. Это понятие тесно связано с концепцией слоев. Текст, выступающий в роли высечки, как бы вырубает контур символов из нижележащего связанного слоя, показывая в рамке контура содержание следущего слоя. Возможнв два варианта высечки: Shallow (Поверхностная) и Deep (Глубинная). В первом случае высечка осуществляетцо в ближайшем снизу связанном слое. При выборе глубинного варианта пробиваютцо насквозь все слои до фонового (Background). Настройку режима смешения (Advanced Blending) производят в окне Layer Style (Стиль слоя), которое будет побробно рассмотренно позднее. Пока достточно обратить внимание на выбор режимов Shallow или Deep, а также на положение движка Fill Opacity (Прозрачность заливки)

Рисование и ретушь

Quote
Средства рисования

В принципе средства рисования с чистого листа не являютцо сильной стороной Adobe Photoshop. Хотя прога поддерживает работу с графическим планшетом, все же художники предпочитают использовать специализированные пакеты для рисования, например Painter. Объясняетцо это тем, что Photoshop имеет сравнительно ограниченный инструментарий для рисования

С другой стороны, средства для ретуши изображений в Photoshop обладают огромными возможностями, что не удивительно, т.к. прога изначально создавалась для обработки фотографий. Инструменты для ретуши включают: Штампы (Clone Stamp и Pattern Stamp), ластики (Eraser, Background Eraser, Magic Eraser), средства управления резкостью (Blur, Sharpen, Smudge) и тоном (Dodge, Burn, Sponge). Все перечисленные средства расположены на панели инструментов. Кроме того, в меню Filter (Фильтры) представлен ряд програмных модулей (Plug-in), которые также служат целям ретуши изображения: Blur (Размытие), Noise (Шумы) и Sharpen (Резкость). Подчеркну, что большинство других фильтров предназначено для искажения исходной картинки с задачей добитцо определенного художественного эффекта

При создании рисунка с чистого листа важное значение имеет правельный выбор инструмента и его параметров. Для кисти, карандаша и аэрографа панель свойств отличаетцо лиш незначительными деталями. Главную роль в ней играет раскрывающаяся панель Brush (Форма кисти), на которой представлены доступные на данный момент варианты пятна рисования. Эта панель являецо единой для всех инструментов. По умолчанию прога предоставляет единственный набор кистей. Однако на дистрибутивном диске находятцо дополнительные наборы. Проще всего для их загрузки воспользоватцо модулем Preset Manager (Edit->>Preset Manager), в котором показаны доступные кисти. Щелчок на раскрывающей кнопке открывает меню, в числе пунктов которого присутствуют дополнительные наборы кистей (Фаелы с расширением .abr)

Выбор режима наложения пятна рисования (По умолчанию - Normal) также относитцо к общим свойствам всех инструментов. Принцип действия режимов наложения одинаков как для средств рисования, так и для слоев, поэтому этот вопрос будет рассмотрен позднее. Среди оставшихся настроек отметим параметр Opacity (Прозрачность). Его функциональным аналогом являетцо параметр Pressure (Давление) для инструмента Фшкикгыр (Аэрограф). Специфическими настройками служат Wet Edges (Мокрый край) инструмента Paintbrush (Кисть) и Auto Erase (Автоматическое стирание) инструмента Pencil (Карандаш)

Приемы рисования

Quote
Использование мыши для рисования

Рисование в Photoshop с помощью мыши - занятие неблагодарное. Конечно для детцких опытов тому инструменту приемлемой альтернативы нет. Однако более-менее профессиональные работы выполнить мышью очень трудно. К сожалению, о цифровом происхождении рисунка вопиет буквально каждая линия и каждый пиксел. Поэтому мышью обычно рисуют достаточно простые изображения, в основном предназначены для электронной публикации, например в Инете

Перед началом работы необходимо уяснить конечную цель, выбрать размер холста, разрешение и цветовое пространство в окне New (File->>New). Обычно фоновый цвет устанавливают белым (White). Создание рисунка начинают с эскиза общего контура, который определяет границы изображения. Контур проводят инструментом Pencil (Карандаш) с малым значением пятна и контрастным цветом, например черным. Все установки в палитре Brush Dynamics (Динамические параметры кисти) лучше отключить (Off), т.к. мышью практически невозможно управлять этими значениямти в процессе рисования. Ошибочные линии и штрихи удаляют инструментом Eraser (Ластик). Далее наносят линии, которые должны резко выделятцо внутри контура. Затем контур желательно смягчить, чтобы ликвидировать ступенчатость наклонных линий и уйти от впечатлении цифрового рисунка. В завершение первого этапа выделяют внутреннюю область контура и копируют ее на новый слой (Дфнук Via Copy)

Выделенную область на новом слое закрашивают с помощью инструмента Paintbrush (Кисть), выбрав форму пятна и цвет заполнения. Рисование в областе, ограниченной маской, позволяет не беспокоитцо о выходе за границы контура. Для смягчения полученного заполнения применяетцо размытие по Гауссу (Filter->>Blur->>Gaussian Blur)

Для более точной имитации покрова копируем текущий слой в новый (Duplicate Lauer) и применяем к полученному слою фильтр Fux (Mex) из комплекта Eye Candy 3.0 (Поставляетцо отдельно). При необходимости применяем фильтер к отдельным участкам изображения, пока не получим нужную картинку. На завершающем этапе собираем вместе все слои, устанавливая для них видимость в палитре Layer (Слои). Очевидно, что слой с нарисованой кистью надо переместить на самый верх, а слой с имитацией расположить под ним. Регулируя параметр прозрачности (Opacity) верхнего слоя на палитре Layer, добиваютцо зрительного впечатления текстуры, получившей у художников название "Соль с перцем"

Использование графического планшета

Художественное рисование на приличном уровне требует соответствующего материального обеспечения. Это правело справедливо как для традиционной техники живописи, так и для компьютерной графики. Если художниг, работающий маслом, вынужден покупать холсты, краски, кисти, то компьютерный художниг обязан преобрести графический планшет, программы, подключаемые модули. Трудно сказать что выгоднее, в обоих случаях расходы достаточно велики

Техника рисования с использованием графического планшета во многом повторяет традиционную. Однако програмные средства позволяют упростить и ускорить многие операции, требующие значительных усилий. Кроме того, ряд действий вообще не воспроизводитцо традиционными методами живописи

Создание изображения начинают с настройки графического планшета (Методика описана в инструкции к изделию) и установки в программе Photoshop значения Stylus (Графическое перо) для всех опций палитры Dinamics Brushes (Динамические параметры кисти). Далее выбирают размер и форму кисти, ее цвет и рисуют контур изображения в традиционной манере - регулируя толщину и насыщенность линии силой нажатия и наклоном графического пера. Для ускорения работы желательно предваритель

Заливка

Quote
Различные виды заливки с успехом применяють в Photoshop как при создании изображений, нарисованных с нуля, так и для ретуши уже существующих. Особенно широко заливку используют в сложных компохициях, где различные методы смешивания (Blend) слоев позволяют получить запоминающиеся эффекты

Однородная заливка

Инструмент Paint Bucket (Однородная заливка) применяют для сплошного закрашивания участков изображения цветовым тоном переднего плана (Foreground) или узором (Pattern). Прочие средства управления на панели свойств определяют способ взаимодействия выбранной заливки с пикселами на текущем слое. Функции основных средств: Tolerance (Допуск), Opacity (Прозрачность), Anti-aliased (Сглаживание), Contiquous (Непрерывная область), - понятны из их названий. Особенности режимов смешивания с пикселами текущего слоя (Mode) будут рассмотрены позже
Обычно однородную заливку используют в сочетании с выделенной областью, чтобы не испортить другие элементы изображения, а также для сплошной заливки отдельного слоя. Например, эффект цветного тумана достигаетцо заливкой самого верхнего слоя нужным цветом и уменьшением его прозрачности

Градиентная заливка

Градиентной называют заливку с переходом между цветовыми тонами. Направление, форма и чесло ступеней такого перехода могут быть самыми разнообразными. Кроме того, предусмотрен тип градиентной заливки, где переход определяет степень прозрачности пикселов
На панели свойств Gradient Tool (Градиентная заливка) представлены средства управления, позволяющие выбрать тип заливки, ее форму и некоторые второстепенные параметры. Щелчок на кнопке Gradient Picker (Образцы градиента) открывает доступ к библиотеке заранее подготовленных заливок. Щелчок на образце градиентной заливки делает ее текущей. Если же сразу щелкнуть в окне образца градиента на панели свойств, открываетцо окно Edit Gradient (Редактирование градиента), в котором помимо библиотеки заливок представлена панель редактирования свойств текущей заливки. Редактирования свойств заключаетцо в установке отметок границ цветовых переходов (и степени прозрачности) и указании диапазона каждого перехода

Более серезные возможности предоставляет способ применения градиента на отдельном корректирующем слое. В этом случае в окне Gradient Fill (Градиентная заливка) выбирают не только тип градиента, но и меняют его направление, форму, масштаб и т.д. Использование градиентов прозрачности позволяет добиватцо привлекательных графических эффектов, так любимых дизайнерами

To be continued...






 
ФЕРЗЬДата: Воскресенье, 03.08.2008, 17:33 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 09.12.2007 04:25
Сообщений: 322
Статус: Offline
In the past:
Текстовый пилотаж
Рисование и ретушь
Приемы рисования
Заливка

Продолжаю уроки Photoshop'a

Средства ретуши

Quote
Среди инструментов для ретуши изображений чаще всего используют различные виды ластиков (Eraser) и замечательное средство клонирования - Clone Stamp (Клонирующий штамп)

Ластики

Для удаления части изображения применяют ластики, которые выполняют разные функции: Eraser (Ластик), Background Eraser (Удаление фона) и Magic Eraser (Волшебный ластик)
Обычный ластик являетцо антиподом инструментов рисования и удоляет все пикселы с текущего слоя, попавшие в область его действия. Размер, форма и степень воздействия определяютцо выбранным режимом рисования (Mode), параметрами кисти (Brush) и значением прозрачности (Opacity). При установке флажка Wet Edges (Мокрый экран) имитируетцо стирание смоченной губкой
Ластик Background Eraser (Удаление фона) удоляет цвет фона, определяемый параметром Sampling (Образетц) на панели свойств. В режиме Once (Одиночный) цвет стираемого фона определяетцо при первом щелчке мышью на изображении. Параметр Tolerance (Допуск) задает границы выборки цветового тона. Ограничения (Limits) управляют поиском цветового тона только в непрерывной области (Contiquous), либо в районе резкого перепада тонов (Аштв Edges), либо в любых областях (Disconticuous). Установка флажка Protect Foreground Color позволяет защитить от стирания цветовой тон, заданный как цвет переднего плана на панели инструментов
Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) объединяет функции выборки средства Magic Wand (Волшебная палочка) и команды Edit->>Clear (Редактирование->>Очистить). Соответцтвенно и средства управления на его панели свойств практически те же самые, что и у волшебной палочки

Клонирование

Так называемое клонирование в Photoshop в большинстве случаев имеет целью не размножение объектов, а их бесследное (с позиции задач ретушивания) исчезновение. Как правело с помощью инструмента Clone Stamp удаляют ненужные элементы рисунка, заменяя их близлежащими пикселами. Щелчок мышью при удерживаемой клавише Alt определяет область, пикселы которой будут скопированы в район фокуса при следующем щелчке. Этими двумя действиями задают жесткое соотношение между координатами областей копирования и вставки для всех последующих щелчков. Форма области определяетцо формой кисти (Brush). Для защиты определенных участков изображения рекомендуетця использовать маску
Инструмент Pattern Stamp (Текстурный штамп) тупо копирует в область щелчка узор (Pattern), заданный на панели свойств

В проге Photoshop существует две группы средств ретуши, поразному воздействующих на пикселы изображения: обрабатывающие соседние пикселы и действующие строго на отдельные пикселы, без учота цвета соседей

Редактирование свойств области пикселов

Инструменты Blur (Размытие), Sharpen (Резкость) и Smudge (Клякса) меняют цвет и соотношение тонов пикселов в областе действия кисти. Есле применить указанные средства к одной и той же текстуре, разнитца в принципе их действия становитцо предельно ясной. Инструмент Blur (Размытие) смешивает цвета пикселов, особенно на границах тоновых переходов. Инструмент Sharpen (Резкость), наоборот, раздвигает тоновые составляющие соседних пикселов, с акцентом в направлении движения кисти. Тем самым имитируетцо техника размазывания краски пальцем. Кстати после установки флажка Finger Painting (Рисование пальцем) можно действительно размазывать цвет переднего плана по текущему слою. Получаемые мазки весьма похожи на работу кистью (Paintbrush) в режиме Fade (Ослабление) для параметров Size (Размер) и Opacity (Прозрачность)

Редактирование цветовых свойств

Инструменты другой группы, в которую входят Dodge (Осветитель), Burn (Затемнитель) и Sponge (Губка), влияют только на цветовой тон пикселов. Причом Sponge (Губка) воздействует исключительно на насыщеность цвета. Таким образом осветлять пикселы можно вплоть до белого цвета, а затемнять - до черного. При этом сами пикселы не перемешиваютцо. Важно подчеркнуть что на изображение в режиме серой шкалы (Grayscale) воздействовать губкой бесполезно: ведь пикселы содержат информацию только о яркости!

Метла истории

Среди инструментов редактирования в Photoshop имеетцо занимательное приспособление, получившее название History Brush. В вольном переводе - Метла истории. Эта кисть восстанавливает в районе своего действия состояние изображения на более ранний момент времени. Эталонный образец изображения называетцо снимком (Snapshot) и представлен в палитре History (История операций). Так как в процессе работы можно делать множество снимков (тоесть текущих состояний изображения) простым щелчком на кнопке Create New Snapshot (Создать новый снимог), появляетцо возможность локальной отмены очень давних операций. Кроме того допускаетцо подключать History Brush к любой строке в палитре History и восстанавливать область изображения на момент проведения данной операции. Разновидность инструмента (Art Histiry Brush) отличаетцо причудливыми формами кисти

Корректирующие фильтры

Quote
Фильтры размытия, шума и резкости

Корректирующие фильтры входят в группы Blur (Размытие), Noise (Шум) и Sharpen (Резкость). Однако не все составные элементы в данных группах относятцо к корректирующим средствам: там присутствуют и стилистические (искажающие фильтры. Кроме того, при некоторых установках параметров корректирующих фильтров они плавно переходят в группу искажающих
В группе Blur (Размытие) к корректирующим можно причислить все фильтры, кроме Motion Blur (Размытие имитацией движения) и Radial Blur (Круговое размытие). В целом эффект размытия достигаетцо путем обсчета и усреднения тоновых значений соседних пикселов. В результате границы цветовых переходов смягчаютцо, а распределение тонов становитцо более плавным. Т.к. обсчету подвергаютцо и пикселы, имеющие крайние значения (тоесть самые яркие и самые темные в изображении), динамический диапазон рисунка неизбежно сужаетцо. Наилучшие результаты дает применение фильтров с настраиваемыми параметрами: Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и Smart Blur (Интелектуальный фильтер). Первый из них обсчитывает значения яркости соседних пикселов, строя кривую распределения Гаусса, имеющую вид колокола (тоесть больший вес имеют средние тона). Параметр Radius определяет радиус пятна обсчета в пикселах. Установки фильтра Smart Blur (Интелектуальный фильтер) позволяют задать кроме радиуса тоновый порог обсчета (Threshold), выбрать уровень качества (Quality) и режим: обычный (Normal), выделения только границ тоновых переходов (Edge Only) или наложения выделенных границ на изображение (Overlay Edge)
Среди фильтров группы Noise (Шум) интерес представляет в первую очередь средство Dust & Scratches (Пыль и царапины), устраняющее указанные деффекты. Параметры Radius и Threshold определяют границы действия фильтра. Для целей ретуши иногда применяют фильтр Median (Усреднение), который смешивает яркость пикселов в пределах заданного радиуса действия. Фильтр Despeckle (Удаление пятнистости) ищет границы цветовых переходов и затем применяет размытие ко всей области изображения, исключая граничные пикселы. Фильтр Noise (Шум) добавляет случайные пикселы в изображение и применяетцо большей частью для стиллизации рисунка
Из фильтров группы Sharpen (Резкость) настраиваемым являетцо только Unsharp Mask (Нерезкая маска), остальные действуют автоматически. В частности средство Sharpen Edges (Резкость границ) ищет места тоновых перепадов и еще более раздвигает яркость пограничных пикселов. Фильтр Unsharp Mask (Нерезкая маска) рассматривает пикселы в области заданного радиуса (Radius) и, найдя указанный перепад тона (параметр Threshold), увеличивает резкость на заданную величину (Amount)

To be continued...






 
ФЕРЗЬДата: Суббота, 09.08.2008, 18:24 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 09.12.2007 04:25
Сообщений: 322
Статус: Offline
In the past:
Средства ретуши
Корректирующие фильтры

Продолжаю уроки Photoshop'a

Искажающие фильтры

Quote
Художественные фильтры

Часть операций, применяемых к изображению, преследует цель исказить его таким образом, чтобы имитировать какую либо художественную технику. В проге Photoshop существует ряд фильтров, позволяющих в какойто мере имитировать технику натурального изобразительного исскуства. Исходным объектом чаще всего для обработки выступает фотоснимок. Его следует заранее подготовить к воздействию искажающих фильтров: настроить тоновую кривую, резкость, определить и сохранить маски и т.д.
Группа Artistic (Художественные) объединяет средства имитации техники изобразительного творчества. Большинство фильтров обладают сходными параметрами настройки, часто встречающимися и в прочих средствах искажения образа
К типовым параметрам относятцо Brush Size (Размер кисти) и Brush Detail (Деталировка кисти). Размер кисти задают в пикселах, он определяет единичную область, обрабатываемую фильтром. Как правело, параметр деталировки управляет степенью имитации текстуры кисти
В некоторых фильтрах (имитирующих штриховой рисунок) аналогом размера кисти являетцо параметр Stroke Length (длина штриха). Соответственно, параметр Stroke Detail (Деталировка штриха) отвечает за текстурированность изображения. Часть фильтров имеет отдельный движок для управления свойством Texture (Текстурированность)
Фильтры, обрабатывающие границы тоновых переходов, обязательно включат средства настройки обработки краев: Edge Simplicity (Простое начертание края), Edge Fidelity (Точное начертание края), Edge Intensity (Интенсивность перехода), Edge Thickness (Толщина границы перехода) и другие подобные
В случае если фильтры предназначены для обработки цветовых параметров изображения, в них предусмотрены средства настройки тона и (или) яркости: No. of Levels (Число уровней), Highlight Area (области подсветки), Intensity (Интенсивность), Shadow Intensity (Интенсивность теней), Light Direction (Направление падающего света) и прочие
Довольно часто среди настроек фильтров встречаютцо параметры Sharpness (Резкость) и Smoothness (гладкость). Обычно они влияют на текстуры, границы цветовых переходов и другие значисые элементы
Число специфических параметров настройки, присущих единичным фильтрам невелико. Часто, несмотря на устрашающие названия (например, Direction Balance - баланс направлений штриховки), их влияние на изображение достаточно увидеть в окне предварительного просмотра, чтобы точно уяснить характер воздействия. Вобщем, с художественными фильтрами работают методом проб и ошибок

Стилистические фильтры

Часть искажающих фильтров, реализирующих задачу создания художественного образа, выполненного в определенной изобразительной технике, можно считать стиллистическими. Действительно, они могут придать фото или рисунку стиль, присущий натуральным способам художественного творчества
Во-первых, выбор фильтра определяетцо художественной задачей и должен максимально точно соответствовать исходному изображению. Портрет обрабатывают одними фильтрами, пейзаж совсем другими
Во-вторых, даже незначительное изменение параметров стилистических фильтров способно сильно повлиять на художественную ценность изображения. Как правело, для точного подбора эффекта делают несколько копий обрабатываемого слоя и применяют к ним фильтр с разными установками. Затем оставляют лучший из полученных слоев, а остальные уничтожают. Крайние значения параметров фильтра обычно приводят к утрированному искажению картинки, когда недостатки начинают перевешивать достоинства. Вообще граница между художественной стилизацией и грубым искажением чрезвычайно тонка и определяетцо исключительно вкусом разработчика и целью работы. В некоторых случаях преднамеренное утрированное искажение имеет художественную цель: в карикатуре, шарже и т.д.
Нелишним будет напомнить, что никакой стилистический фильтр не способен приблизитцо к настоящему живописному произведению по технике исполнения. Хотя техника, допустим, письма маслом подразумевает конечный набор кистей, красок, холстов, манера работы художников настолько индивидуальна, что специалисты способны по небольшой части картины назвать фамилию мастера
К сожалению, фильтры в Adobe Photoshop нельзя назвать инструментами, которые способствуют развитию индивидуальной манеры письма. Поэтому в лучшем случае можно надеятцо, что зритель признает в обработанном фильтрами рисунке стиль, присущий определенной технике: карандашный рисунок, акварель, уголь, пастель и т.д.
В некоторых случаях полезно обработать стилистическим фильтром сканированное изобржение реального рисунка, выполненного в известной технике, чтобы подчеркнуть текстуру или другие элементы, частично пропавшие при сканировании. Такую обработку скорее можно назвать ретушью, чем стилистическим оформлением. Как правело, стилистические фильтеры неудачно сочетаютцо с цветными изображениями, поэтому их лучше перевести в серую шкалу

Штриховые и контурные фильтры

Группа фильтров Brush Strokes (Штриховые кисти) в основном объединяет средства для стилизации изображения под штриховой рисунок, выполненный различными методами. Восемь фильтров, представленных в группе, частично имеют одинаковые параметры настройки: Stroke Length (Длина штриха), Smoothness (Гладкость), Sharpness (Резкость)
Фильтр Accented Edges (Усиление контраста) несколько выпадает из общего ряда, поскольку предназначен для выделения границ переходов цветового тона, тоесть искуственно сужает динамический диапазон изображения, приближая его к черно-белому. Ширину выделяемой границы устанавливают движком Edge Width (Ширина грницы), яркость граничной линии - движком Edge Brightness (Яркость линии). В итоге получаетцо утрированно-плакатный рисунок, напоминающий стиль советской графики 20-х годов прошлого века
Функциональным подобием предыдущего фильтера являетцо средство Ink Outlines (Напыление контура), которое также выделяет границы, но обрабатывает их, имитируя работу жидкого распылителя (например сопла плоттера). Соответственно, появляютцо движки Dark Intensity (Интенсивность темного тона) и Light Intensity (Интенсивность светлого тона)
Трудно отнести к инструментам штриховой графики и фильтр Spatter (Разбрызгивание), имитирующий технику работы аэрографом. Параметр Spray Radius (Радиус пятна распыления) определяет степень точности повторения очертаний рисунка, а параметр Smoothness (Гладкость) влияет на сглаживание краев распыляемого пятна. Остальные фильтры, входящие в группу Brush Strokes (Штриховые кисти), вполне отвечают духу и букве названия и действительно стилизуют изображение под штриховой рисунок
На наш взгляд, наилучшие результаты для портретных снимков дают фильтры Crosshatch (Перекрестная штриховка) и Angled Strokes (Наклонная штриховка). Подбором длины штриха и угла наклона часто удаетцо добитцо очень точного результата, похожего на реальный рисунок, выполненный профессиональным художнигом. Параметр Direction Balance (Баланс направлений) определяет соотношение между угламиштриховки темных и светлых областей, т.к. они заполняютцо разными штрихами. Для обоих фильтров параметр Sharpness (резкость) определяет разность тонов темных и светлых штрихов. При максимальном значении рисунок превращаетцо практически ы черно-белое изображение
Отдельно стоит остановитцо на специфическом фильтре Sumi-e, имитирующем японскую технику рисования тушью на рисовой бумаге. Штрихи наносятцо мягкой кисточкой с большим количеством туши. В результате граници штриха насыщены черным тоном, а область штриха - более светлыми тонами

Стилизация с искажением

Методы стилизации, существенно искажающие исходное изображение, представленны в группе Stylize (Стилизация). Настройки существенно изменяютцо от фильтра к фильтру. Средство Diffuse (диффузия) при обработке изображения случайным образом перемешивает пикселы в текущем слое. Если установлены флажки Darken Only (Только темные тона) или Lighten Only (Только светлые тона), то обработке подвергаютцо только соответствующие пикселы
Изображение, обработанное фильтром Emboss, становитцо похожим на чеканку по металлу или гипсовый барельеф. В действительности происходит разделение исходного снимка на позитив и негатив, с выделением границ тоновых переходов. Параметр Height (Высота) на самом деле задает смещение негатива относительно позитива. Направление такого смещения указывают в окне счетчика Angle (Угол). Параметр Amount (Количество) определяет количество полутонов в итоговом рисунке
Фильтры Extrude (Экструзия) и Tile (Плитка), несмотря на несхожесть названий, действуют похожим образом. В обоих случаях изображение делитцо на сигменты, параметры которых задают счетчиками Size (Размер) и Number of Tiles (Чесло плиток) соответственно
Далее в окне фильтра Extrude (Экструзия) указывают глубину выдавливания (Depth) и выбирают тип шаблона (Block, Pyramid). Переключатели Rundom (Случайно) и Level-based (C нулевого уровня) определяют точку отсчета для вытягивания шаблона. Итоговый результат обработки фильтром Extrude (Экструзия)выглядит как лист, подвергшийся штамповке
Для фильтра Tile (Плитка) необходимо определить величину смещения плиток (Maximum Offset) и способ заполнения пустых мест изображения (Fill Empty Area With)
Фильтр Find Edges (Контраст краев) действует автоматически и средств настройки не имеет. Во время обработки изображения происходит поиск и выделение границ тоновых переходов. Чем резче граница, тем более темным тоном и более толстой линией она выделяетцо. Действие фильтра Solarize основано на смешивании позитивной и негативной копий изображения. Средств настройки не предусмотрено
Интересные возможности предлагает фильтр Trace Contour (Трассировка контура). Вообще эта задача являетцо одной из самых сложных в компьютерной графике. Для трассировки растровых изображений и перехода их в векторные форматы предназначены десятки отдельных программ (Например Adobe Streamline). Однако в рассматриваемом фильтре все происходит гораздо проще. После установки значения параметра яркости (Level) на изображении обводятцо границы областей с соответствующим уровнем яркости

Геометрические искажения

С помощью фильтров группы Distort (Исказить) стилистически оформляют изображения разного направления, большей частью утрируя картинку. Самым лояльным к снимку можно назвать фильтер Diffuse Glow (Диффузия по яркости). Движком Graininless (Зернистость) устанавливают размер пятен, которые послужат основой разбиения изображения на элементы. Движком Glow Amount (Значение яркости) выставляют степень осветления снимка за счет диффузии светлых областей в зоны темных тонов. Движок Clear Amount (Степень чоткости) управляет разницей тонов в светлой и темной чястях изображения: при максимальном значении тоновый диапазон минимален
Фильтр Glass (Стекло) имитирует просмотр изображения через рифленую стеклянную поверхность. В качестве рельефа поверхности выступает текстура, выбранная в раскрывающемся списке Texture. Движок Distortion (Степень искажения) управляет силой воздействия текстуры на исходное изображение
Средство Pinch (высотное искажение) имеет единственный элемент управления: движок Amount (Значение). Нулевой уровень высотности имеет исходное изображение. Перемещая движок вправо, имитируют провал по вертикали центральной части снимка. Соответственно, при положении движка в левой части шкалы имитируетцо возвышение элементов рисунка. Теккущее состояние наглядно демонстрируетцо на сетке в нижней части окна фильтра. Похожим образом действует и фильтер Spherize (Сферичность). Изображение какбе обертываетцо вокруг сферы (при выборе значения Normal в списке Mode) или вертикально (горизонтально) расположенного цилиндра, есле выбран режим Vertical Only (Horizontal Only)
Эффект отражения на неспокойной поверхности воды достаточно правдоподобно имитируют с помощью фильтра Ripple (Рябь). Единственный движок Amount (Значение) управляет частотой волнения. В списке Size (Размер) указывают длину волны (тоесть ее амплитуду)
Занятные результаты приносит применение фильтра Twirl (Скручивание). Вращению подвергаетцо центр системы координат, совпадающий с центром снимка. Конечные точки осей координат не перемещаютцо, а степень смещения промежуточных точек зависит от их удоления от центра: чем дальше, тем меньше угол поворота. При максимальных углах поворота на модели системы координат ясно видно, что фигура превращаетцо в спираль: соответствующим образом изменяетцо и сам снимок. Фильтр ZigZag (Pbupfu) действует вдоль перпендикулярных радиальных линий (К центру, от центра) или по косому диаметру (режим вибирают в списке Style). Движком Ridges (Ребра) задают частоту элементов, а движком Amount (Значение) - амплитуду

Обработка групп пикселов

Группа фильтров Pixelate (Пикселизация) объединяет средства, в какойто мере имитирующие некоторые виды технических приемов, применяемых в изобразительном исскустве и полиграфии. В первую очередь это относитцо к обширному классу мозаик
Фильтр Crystallize (Кристаллизация) предназначен для имитации мозаичной картины, складываемой из кристаллических минералов. Единственным средством управления выступает движок Cell Size (Размер ячейки). При установке минимальных значений ячейка практически совпадает с размером растрового пятна (есле линиатура растра низкая) и эффект пропадает. Поэтому рекомендуетцо придерживатцо таких размеров ячейки, чтобы эффект был заметен, но не искажал смысел изображения
Фильтр Facet (Огранка) действует автоматически, разбивая изображение на элементы, границы между которыми представляют собой прямые линии. Внутри такие элементы заливаютцо цветом, средним по отношению к диапазону пикселов, попавших в ячейку. Неоднократное применение фильтра приводит к постепенному сужению тонового диапазона рисунка и загрублению мелких элементов
Фильтр Fragment (Фрагмент) также действует автоматически. Во время обработки происходит фрагментация изображения на участки со схожими тонами и затем сглаживание переходов на границах фрагментов (в полосе шириной 8 пикселов) средним значением тона. Копия фрагмента смещаетцо относительно исходного положения
Технику глубокой печати, применяемой в полиграфии, имитирует фильтр Mezzotint. Пользователю предоставляетцо выбор формы и размера растровой точки из списка Type. Далее формируетцо стохастический растр и накладываетцо на изображение. наиболее близко к традиционным видам изобразительного искусства действие фильтра Mosaic (Мозаика). В отличие от фильтра кристаллизации, в мозаике формируютцо квадратные элементы одинакового размера. Значение тонов внутри элементов усредняетцо на основе цвета попавших в границы пикселов. Элементом управления служит движок Cell Size (Размер Ячейки), причем единицей измерения являетцо площадь ячейки
По схожему алгоритму работает фильтр Pointillize (Паунтилизм), получивший такое кривое название благодаря особой технике живописи. Расставляя кистью на холсте точки разных цветов с резко очерченными границами, художники добивались постепенного проявления содержания картины с увеличением расстояния просмотра. Фильтр, имитирующий данную технику, также заменяет соседние пикселы однотонными точками, разделенными цветом заднего плана. Размер точек регулируют движком Cell Size (Размер ячейки)

Эскизные фильтры

Одна из групп искажающих фильтров названа Sketh (Эскиз), хотя она включает некоторые средства, которые трудно отнести к эскизным инструментам художнига. Тем не менее, часть фильтров может с успехом применятцо для имитации художественной техники
Фильтр Bas Relief (Барельеф) преобразует исходное изображение в карту высот, если пользоватцо терминологией типографии. В списке Light Direction указывают направление светового потока. Движком Detail (Деталировка) устанавливают размер элементов, на которые разбиваетцо изображение при обработке. Движок Smoothness (Сглаживание) определяет резкость граничных переходов тонов
К одному из сравнительно удачных фильтров, имитирующих технику рисования, можно отнести средство Chalk & Charcoal (Мел и древесный уголь). Настройки фильтра предусматривают выбор соотношения размеров областей на изображении для рисования древесным углем (движок Charcoal Area, темные штрихи) и мелом (движок Chalk Area, светлые штрихи), а также илу нажима инструментов (Stroke Pressure)
Фильтр Chrome (Хромирование) по средствам управления идентичен Bas Relief. Однако при обработке элементов изображения пользуетцо градиентная заливка, имитирующая метеллическую поверхность с большим коэфицентом отражения. Тоесть к самым светлым и самым темным областям искусственно добавляетцо белый цвет (блики на металле)
Средство Grafic Pen (Графичесое перо) призвано имитировать технику рисования тушью. Однако единообразный наклон штрихов (выбираютцо в списке Stroke Lenght), идеальное соотношение между штрихами и пробелами (движок Light/Dark Balance) выдадут цифровое происхождение рисунка с головой. Поэтому применять данный фильтр надо крайне осторожно, лучше для объектов заднего плана
Хорошо имитирует технику полиграфической печати фильтр Halftone Pattern (Полутоновый растр). В полиграфии расстояние между центрами растровых точек одинаково, а их размер зависит от цвета участка изображения, попавшего в ячейку растра. Соответственно в фильтре регулируют размер ячейки движком Size (размер), а контрастность - движком Contrast. В списке Pattern Type (тип растра) выбирают форму растровых линий
Фильтр Plaster (Штукатурка) по алгоритму действия практически повторяет рассмотренные выше Bas Relief и Chrome. Движок Image Balance (Баланс изображения) управляет соотношением темных и светлых тонов, остльные средства управления остались без изменения

Текстурирующие фильтры

Текстуры широко применяют при работе с изображениями в самых различных целях. Одной из специфических областей их применения являетцо наложение текстур на исходное изображение. Такой прием являетцо обычным в редакторах трехмерной графеки, однако редко используетцо в растровых редакторах. Тем не менее Adobe Photoshop имеетцо специальная группа фильтров Texture, предназначенная исключительно для имитации текстурированной поверхности
Фильтр Craquelure (Кракелюре) имитирует покрытие поверхности материалом с глубоким тиснением. Ближайшими аналогами в природе можно нахвать пробку или крокодиловою кожу. Средствами управления параметрами текстуры служат движки Crack Spacing (Область тиснения), Crack Depth (Глубина тиснения) и Crack Brightness (Яркость тиснения). Выступающие элементы тиснения имеют случайную форму, однако их цвет базируетцо на цветах попавших в область элемента пикселов
С помощью фильтра Grain (Зерно) имитируют технику напыления на поверхность гранулированных материалов, например песка. Такая техника популярна для создания интерьеров и внешнем оформлении зданий. Пользователь может выбрать форму зерна в списке Grain Type, а затем определить плотность напыления (intensity) и контраст между зерном и подстилающей поверхностью (Contrast)
Техника мозаичной плики также нашла широкое применение в архитектуре и дизайне. Photoshop откликнулся на веяния времени фильтром Mosaic Tiles. Настройки фильтра осуществляют движками Tile Size (размер плитки), Grout Width (Ширина промежутков) и Lighten Grouth (Яркость основы)
Разновидностью техники мозаики являетцо использование квадратных плиток одинакового размера, уложенных практически без промежутков. Фильтр Pathwork (Лоскутная поверхность) укладывает такую мозаику очень правдоподобно, если не выходить за разумные пределы, перемещая движки Square Size (Размер плитки) и Кудшуа (Рельефность)
Параметры фильтра Stained Glass (Витражное стекло) идентичны расмотренным выше для фильтра Mosaic Tiles: движками выставляют размер элементов (Судд Size), толщину рамки (Border Thickness) и коэфициент пропускания света стеклом (Light Intensity)
Привлекательным средством в группе Texture являетцо текстуратор (Texturizer). В отличие от прочих фильтров он позволяет не только задать движками какието параметры (в частности масштаб и рельефность фигуры), но и выбрать тип текстуры из списка. Самое важное, Что в этом списке присутствует пункт Load Texture (Загрузить текстуру): любой фаел Photoshop может испольховатцо как основа текстуры

Специальные фильтры

Quote
Имитация рендеринга

Ряд фильтров программы Photoshop трудно однозначно отнести к искажающим или корректирующим. Они предназначены для преобразований, относящихся скорее к специальным областям графики. Несколько подобных фильтров объеденены в группу Render (Рендеринг). Такое название не вполне корректно, поскольку рендерингом в трехмерной графике называетцо процесс обработки сцены с целью создания визуальной картины
Тем не менее один из фильтров называетцо 3D Transform (Трехмерные преобразования). Он предназначен для наложения изображения на псевдо трехмерные фигуры, временно создаваемые в модуле фильтра. Для управления параметрами преобразований предусмотрена целая палитра инструментов: для выборки трехмерной фигуры; рисование сферы, цилиндра или куба; добавления, удаления и преобразования контрольных точек; масштабирования и вращения фигуры
Трехмерные объекты рисуют протягиванием мыши. Они имеют нередактируемые контрольные точки. Однако для цилиндра можно добавить контрольную точку, а затем поместить ее в нужное положение и конвентировать тип исходящих линий (прямые или кривые). Точки добавляют только на правую сторону цилиндра, а на левой стороне симметрично отражаютцо все изменения в ее положении. При перемещении фигуры (Pan Camera Tool) рисунок автоматически обрезаетцо по ее границе. Если вращать фигуру (Trackball Tool), то заметно, что попавшая в границы фигуры область рисунка накладываетцо только на боковые и верхнюю поверхность трехмерного объекта. Помимо прочего, на панели Camera (Камера, есле что) движками со счетчиками устанавливают поле зрения (Field of) и (Dolly)
Одним из самых интересных (и действительно полезным) являетцо фильтер Lighting Effects (Эффекты освещения). Модуль фильтра обладает широким набором средствуправления искуственными источниками света. Во-первых, список такназываемых "стилей" освещения(панель Style) превышает полтора десятка позиций. Во-вторых, для каждого стиля предусмотрено несколько движков, управляющие параметрами, и список для выбора типа источника света: Spotlight (Точечный), Omni (Всенаправленный), Directional (Направленный). В зависимости от выбора типа источника света меняетцо доступный набор регулируемых параметров. На вкладке Light Type (Тип источника света) присутствуют движки для управления интенсивносью светового потока (Intensity) и фокусным расстоянием (Focus). На вкладке Properties (Свойства) движками регулируют отражающие способности материала (Gloss), выбирают тип поверхности (Material), экспозицию (Exposure) и характер фонового освещения (Ambience). Иногда полезно задействовать один из каналов изображения как текстурный (панель Texture Channel)

Привидение цветового пространства

Группа фильтров Other (Прочие) содержит самые различные средства, которые не попадают ни в какую классификацию. Наиболее полезными из них можно считать фильтры-модули Custom (Пользовательский фильтр) и DitherBox (Приведение цветового пространства)
Модуль DitherBox (Приведение цветового пространства) фильтром называют весьма условно. Он предназначен для приведения стандартного цветового пространства изображения к иной, как правело, более узкой палитре цветов. Чаще всего такая необходимость появляетцо при публликации изображений в инете, где существуют ограничения на используемые цвета. Работа с фильтром заключаетцо в последовательном выборе цветов переднего плана на изображении и замене их с помощью инструментов модуля DitherBox на похожие цвета
В целом алгоритм работы по приведению цветовой палитры выглядит следующим образом... На исходном изображении необходимо выбрать образец цвета переднего плана, например с помощью средства Color Range (Select->>Color Range). Ширину диапазона регулируют движком Fuzziness (Допуск). Следует исходить из того, что безопасная палитра Web включает 217 цветов, а пространство RGB составляет более чем 16,7 млн. цветов. Очевидно, что параметр Fuzziness (Допуск) должен быть достаточно большим. Область цветов можно выбирать иными способами, например инструментом Magic Wand (Волшебная палочка)
После выборки области запускают фильтр (Filter->>Other->>DitherBox). На панели RGB будет показан образец исходного цвета. Переключателем числа ячеек выбирают размер элемента, который будет базовым для палитры. Чем больше размер элемента, тем точнее можно подобрать цвет. Для простых цветов можно оставить размер 2х2
Затем пипеткой добирают в палитре Web Safe Palette (Безопасная палитра Web) цвета, наиболее близкие к образцу на панели RGB, переключаютцо на карандаш и и заполняют ячейки элемента однородным цветом или смесью из палитры. Итоговый (смешанный) цвет демонстрируетцо на панели Pattern (Палитра). По окончании подбора щелчком на стрелке между панелями RGB и Pattern подтверждают преобразование цветов. Для заполнения области выборки на исходном изображении новым цветом необходимо щелкнуть на кнопке Fill (Заливка). Созданную палитру можно сохранять в такназываемой коллекции (Collections) и использовать в дальнейшем при обработке других изображений
Описанный способ приведения цветов (В компьютерной литературе часто обозначаетцо путем транслитерации английского названия - дизеринг) применяют для решения ограниченного круга задач. На самом деле при размещении изображений инете гораздо проще выполнить преобразование цветовой модели (Image->>Mode->>Indexed Color)

Фильтр Custom

Круг задач, которые решает художниг в процессе работы над изображением, настолько широк, что предложить исчерпывающий список инструментов не способен ни один програмный продукт. В составе Photoshop предусмотрено важнейшее средство, предназначенное для самостоятельного создания эффектов: пользовательский фильтр Custom, запрятанный в группе Other (Прочие)
В окне модуля Custom представлены матрица, показывающая значения яркости для обрабатываемого пиксела и его окружения, поля Scale (Делитель) и Offset (Смещение), а также окно предварительного просмотра. Операции проходят в пространстве виртуальной яркости, где белый цвет имеет значение 9999, а черный -9999

Алгоритм работы

Филтьтр действует следующим образом... Изображение обрабатываетцо отдельными пикселами, текущее значение яркости очередного элемента (исходного пиксела - ИП) умножаетцо на величину, указаную в центральной ячейке матрицы (ЯМО). Окружающие ИП элементы умножаютцо на значения, введенные в соответствующие ячейки матрицы. Пустые ячейки не обрабатываютцо. Затем полученные значения яркостей всех пикселов, попавших в матрицу, складываютцо, и результат делитцо на параметр Scale. Так как деление на ноль невозможно, в поле Scale должно стоять действительное число (от 1 до 9999). К результату деления прибавляетцо число, указанное в поле Offset. Итог операции присваиваетцо как новое значение яркости исходному пикселу

Особенности работы

В центральную ячейку матрици можно вводить любое чесло в диапазоне от -9999 до 9999. Однако на экране отображаетцо только 256 уровней яркости, поэтому большие множители приводят к сплошной заливке черным или белым цветом. В целом справедливо правело, согласно которому для целей коррекции изображения итоговый результат операции должен быть равен единице: в этом случае соблюдаетцо баланс яркостей
Есле сумма значений в центральной и прочих ячейках матрицы отличаетцо от единицы, необходимо соответствующим образом скорректировать значение делителя
Параметр Offset (Смещение) также оперирует в пространстве виртуальных яркостей и потому может принимать значения от -9999 до 9999. Его основное значение - сдвиг виртуальной яркости, полученных в результате предыдущих операций, в реальное цветовое пространство (от 0 до 255)

Средства редактирования Liquify (Image->>Liquify) можно перевести как разжижение. Он предназначен для обработки изображения с помощью специфического набора инструментов. Хотя формально Liquify не входит в группу фильтров, по сути он выполняет те же функции, предлагая интерактивные средства искажения элементов изображения
Интерфейс модуля предельно прост: слева распологаетцо панель инструментов, справа - средства настройки их параметров. Область воздействия инструментов (кисть) предлагаетцо только круглой формы, однако ее размер можно менять в широких пределах (как и степень влияния)

Доступные инструменты

К средствам обработки изображения относятцо: деформация (Warp), скручивание по часовой стрелке и в обратном направлении (Twirl), уменьшающая (Pucker) и увеличающая (Bloat) линзы, здвиг пикселов (Shift), зеркальное отображение пикселов (Reflection). В принципе все перечисленные действия можно выполнить, используя иные средства Photoshop. Вместе с тем сосредоточение этих экзотических инструментов в одном модуле, а также интерактивный характер работы приносят дополнительные удобства
Для исключения из обработки областей изображения используют кисть Freeze Tool (Заморозка). По сути создаетцо маска, защищающая закрашенную кистью область. Редактируют маску с помощью другой кисти - Thaw Tool (Оттаивание). Сочетая инструменты, можно построить точную конфигурацию маски

Восстановление изображения

В случае ошибки помимо стандартного средства отмены последнего действия (Ctrl+Z), действующего лиш на глубину одного шага, применяют кисть Reconstruct Tool (Восстановление). В области своего мазка она атменяет все ранее зделанные операции. Однако при большом числе последовательных операций придетцо многократно щелкать кистью по нужному месту, чтобы восстановить утраченную форму изображения
Заметим, что кисть Reconstruct Tool (Восстановление) имеет собственную панель настройки свойств. При щелчке на кнопке Reconstruct (Восстановление) изображение целиком превращаетцо в первоначальное состояние. Для локального воздействия выбирают один из режимов, представленных в раскрывающемся списке. Обычно используют режим Кумуке (Возврат), однако предлагаютцо и более тонкие методики, например Stiff (Жестко), Loose (Свободно) и другие, позволяющие либо отменять конкретные операции, либо варьировать степень воздействия

to be continued...






 
ФЕРЗЬДата: Воскресенье, 07.09.2008, 13:36 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 09.12.2007 04:25
Сообщений: 322
Статус: Offline
In the past:
Искажающие фильтры
Специальные фильтры

Продолжаю уроки Photoshop'a

Управление слоями

Code
[b]Операции со слоями[/b]

Слои (Layers) являютцо ключевым понятием в современной компьютерной графике. Многолетняя популярность Photoshop в первую очередь зиждетцо на трех китах: слои, каналы, цвет. Трудно назвать какую-либо другую программу, обладающую столь богатыми средствами работы с этими компонентами графеки
Управление слоями в Photoshop заключаетцо в их создании, удалении, перемещении, слиянии, связывании, изменении свойств. Средствами управления служат палитра Layers (Слои), меню Layer (Слой), контексное меню, открываемое щелчком правой кнопкой мыши на активном слое, а также вспомогательное меню слоя, корректирующего слоя и стиля слоя
Основным элементом работы со слоями считают палитру Layers (Слои), средства которой позволяют выполнять практически все необходимые операции. Однако некоторые операции доступны только через иные элементы управления. Например, операции группы Matting (Обработка краев) присутствуют только в меню Layer (Слой). В свою очередь, прямой доступ к операциям свободного преобразования (Free Transform) обеспечивает только интерактивное меню слоя, в противном случае придетцо пользоватцо меню Edit (Редактирование)
Конкретный набор средств управления слоем зависит от его типа. Одни инструменты применимы ко всем типам слоев, другие - только к определенному типу. В документах Photoshop могут присутствовать слои следующих типов: растровый (Layer), корректирующий свойства цветового пространства (Adjustment Layer), корректирующий с заливкой (Fill Layer), векторный (Shape Layer) и текстовый (Text Layer). Очевидно, что специализированный комплект инструментов для работы со слоем определенного типа каждый раз будет несколько иным. В то же время базовые операции остаютцо неизменными для слоя любого типа
При работе со слоями рекомендую соблюдать ряд простых правел, выполнение которых страхует от необратимых ошибок и создает комфортное рабочее пространство. Первое правело гласит, что начинать работу следует только с копией активного слоя. Если в исходном изображении содержтцо единственный слой (Background), его немедленно копируют (Layer->>Duplicate Layer). При работе с многослойными документами необратимые операции (например, Layer->>Rasterise) также лучше выполнять с копией активного слоя. Второе правело заключаетцо в правельной организации слоев: распределение их по папкам (Set) и ясном именовании. По умоланию программа присваивает вновь создаваемым слоям ничего не говорящие названия (типа Layer 3 или Background Copy). В именах слоев должен быть смысел, понятный как самому художнику, так и ЗАКАЗЧИКУ РАБОТЫ!

Смешивание слоев

Code
Наложение слоев друг на друга, или смешивание (Blensing), являетцо важнейшей операцией в Photoshop. Именно смешивание позволяет добитцо визуальных эффектов, врядле достижимых иными способами. Кроме того, в ряде случаев наложение слоев работает быстрее и эффективнее, чем альтернативные методы

[b]Средства управления[/b]

Выбор режима смешивания осуществляют через раскрывающийся список Set the blending mode (Установка режима смешивания) на палитре Layers (Слои), либо через меню стилей слоев (кнопка Add a layer style на палитре Layers), либо через основное меню Layer (Layer->>Layer Style->>Blending Options), либо через контекстное меню слоя

[b]Математика режимов наложения[/b]

Алгоритм процессса смешивания выглядит следующим образом...
Программа берет единичный пиксел нижнего слоя (Х), по определенной формуле смешивает его цвет с цветом пиксела верхнего слоя (Y) и представляет на экране результат на виртуальном слое (Z). Есле дать команду Layer->>Merge Visible (Слой->>Объединить видимое), то результат Z присваиваетцо новому слою. Формула, по которой смешиваюцто цвета пикселов двух слоев, и есть содержание режима наложения (Blending Mode). Распределение яркосных характеристик пикселов на слое Z лучше всего видно на гистрограмме (Image->>Histogram). Форма тоновой кривой дана для случая смешивания одинаковых слоев
Заметим, что наложение цветных изображений происходит строго по каналам (например R, G и B), никакого перемешивания значений не допускаетцо. Также оговоримсо, что режимы смешивания используютцо при множестве операций: рисования, применения фильтров, управления прозрачностью и т.д. Хотя при наложении используетцо виртуальная копия слоя Х, результат всеравно расчитываетцо по математической формуле, неизменной для каждой операции

[b]Режимы Multiply и Screen[/b]

Режимы смешивания Multiply (Умножение) и Screen (Осветление) являютцо позитивно-негативным отображением друг друга. В случае наложения двух одинаковых слоев итоговая картинка в режиме Multiply (Умножение) будет значительно темнее оригинала, хотя все детали должны сохранитцо. Потери возможны только в очень темных областях. Наоборот в режиме Screen (Осветление) происходит умножение негативов (1 - х, 1 - y), поэтому позитив (тоесть слой Z) будет светлее, опять же без потери деталей изображения. Таким образом, тоновые кривые в режимах Multiply (Умножение) и Screen (Осветление) симметричны относительно диаганали. При необходимости сохранить детали в светдых или темных тонах желательно применять эти режимы

[b]Режимы Overlay и Hard Light[/b]

Режим смешивания Overlay (Перекрытие) образует зеркальную пару с режимом Hard Light (Жесткий свет). Если взглянуть на формулу наложения, становитцо очевидным, что единственным отличием этих режимов являютцо граничные условия: в первом случае относительно значения Х, а во втором относительно значения Y. С практической точки зрения, Hard Light (Жесткий свет) аналогичен Overlay (Перекрытие) при замене слоев местами. Гистрограмма слоя Z в этих режимах симметрична относительно вертикальной оси

[i]Формула для Overlay:
при Х<0,5: Z=2X*Y
при Х>0,5: Z=1-(1-X)*(1-Y)
Формула кривой и формула наложения Х на Х:
при Х<0,5: Z=1-2(1-X) в квадрате
при Х>0,5: Z=2X2 в квадрате[/i]
Математическое отличие рассматриваемых режимов с Multiply (Умножение) и Screen (Осветление) заключаетцо лиш в появлении дополнительного множителя 2. Есле же выполняютцо граничные условия (Х>0,5 или Y>0,5), то режимы Overlay (Перекрытие) и Hard Light (Жесткий свет) абсолютно идентичны режиму Screen (Осветление)

[i]Формула для Hard Light:
при Y<0,5: Z=2X*Y
при Y>0,5: Z=1-(1-X)*(1-Y)
Формула кривой и формула наложения Х на Х:
при X<0,5: Z=1-2(1-X) в квадрате
при Х>0,5: Z=2X в квадрате[/i]
Применение режима Overlay (Перекрытие) к одинаковым слоям вызывает увеличение яркости светлых областей и уменьшение яркости темных участков. Средние тона становятцо контрастными, что хорошо видно по форме кривой, где средний участок становитцо более крутым по сравнению с обычной диаганалью. То же самое относительно одинаковых слоев происходит при наложении в режиме Hard Light (Жесткий свет), несмотря на иное название

[b]Распределение тонов[/b]

При смешивании слоев с разными изображениями режимы Overlay (Перекрытие) и Hard Light (Жесткий свет) позволяют эффективно выявить одну картинку на фоне другой. В режиме Overlay (Перекрытие) более светлые и темные участки нижнего слоя (Х) будут превалировать над таковыми у верхнего слоя (Y), что хорошо видно на изображении итогового слоя (Z): самая верхняя и самая нижняя строки повторяют значения яркости в слое Х. В режиме Hard Light (Жесткий свет) картина обратная: светлые и темные тона верхнего слоя (Y) перекроют соответствующие тона нижнего слоя (Х). На изображении итогового слоя (Z) левый и правый столбцы идентичны столбцам слоя Y

[b]Режим Soft Light[/b]

Алгоритм смешивания в режиме Soft Light (Мягкий свет) достаточно прост, несмотря на устрашающий вид математических формул. Наложение полутона (y=0,5) цвет не меняет, наложение темных тонов уменьшает яркость, а светлых - увеличивает. Все остальные значения интерполируютцо. На гистрограмме это дает более равномерное распределение тонов в средних тонах с выраженными пиками в темных и светлых областях

[i]Формула для Soft Light:
при Y<0,5: Z=X+(X-X в квадрате)*(2Y-1)
при Y>0,5: Z=X+(корень из X-X)*(2Y-1)
Формула кривой и формула наложения Х на Х:
при X<0,5: Z=X+(X-X в квадрате)*(2X-1)
при Х>0,5: Z=X+(корень из X-X)*(2X-1)[/i]
[b]Режимы Color Dodge и Color Burn[/b]

Очередную парочку режимов смешивания образуют Color Dodge (Осветление цвета) и Color Burn (Затемнение цвета). Гистрограммы этих режимов наложения симметричны относительно вертикальной оси. Термины Dodge (Недодержка) и Burn (Передержка) пришли из области фототехники
По аналогии с фотографией применение режима Color Dodge (Осветление цвета) означает экспозицию двух снимков на один кадр негативной пленки. Отпечаток на фотобумаге даст позитивное изображение с большими светлыми областями (там, где на негативе были засвеченные области). Тоесть при условии х+y>1 все значения равны максимальной яркости. На изображении результирующего слоя Z видна четкая граница, отображающая выполнение этого условия. На графике тоновой кривой тоже самое выраженио всплеском в точке белого. Остальной тональный диапазон распределен равномерно. Таким образом, при наложении светлых областей на светлые все цвета превратятцо в белый. Смешивание светлого и темного цветов (при соблюдении условия х+y<1) приведет к сильным искажениям в результирующей картинке
Режим Color Burn (Затемнение цвета), как мы уже выяснели, являетцо антиподом Color Dodge (Осветление цвета). На изображении результирующего слоя это выражаетцо в сплошной заливке черным, с границей до диаганали квадрата. На графике тоновой кривой момент резкого перехода также выражен отчетливо. Следовательно, при наложении темного на темное цвет всегда будет черным. Смешивание темного светлого цветов приведет к значительному цветовому здвигу
В большинстве графических работ рассматриваемые режимы стараютцо не применять. Однако существует ряд задач, когда Color Dodge (Осветление цвета) и Color Burn (Затемнение цвета) необходимы. Например некоторые дизайнерские решения требуют сильного искажения цветов, с приданием им "кислотных" оттенков. В этом случае используют режим наложения Color Dodge (Осветление цвета)

[b]Режим Difference[/b]

Смешивание в режиме Difference (Различия) имеет смысл только для слоев с разными изображениями. Наложение одинаковых слоев приводит к заливке пикселов черным цветом (Z=0). Если же значения яркости пикселов разные, учитываетцо отлько амплитуда отличия, невзирая на взаимное положение слоев X и Y. Проходящая по диагонали результирующего слоя черная полоса наглядно показывает, что в ее пределах тоновые параметры слоев идентичны. На практике режим Difference (Различия) иногда применяют для смешивания фона с передним планом

[b]Режим Exclusion[/b]

Наложение методом исключения (Exclusion) сдвигает цветовой баланс в область средних тонов, что отчетливо видно на гистрограмме результирующего слоя Z. Из математической формулы понятно, что наложение черного на белый (и наоборот) дает исключительно белый цвет, наложение одинаковых максимальных значений белого и черного дает исключительно черный цвет. Промежуточные значения смешиваемых цветов будут стремитцо к середине тонового диапазона согласно форме кривой. Порядок следования смешиваемых слоев может быть любым
В практической работе режим Exclusion (Исключение) полезен при создании текстур и объектов заднего плана. Разрабатывая текстуру, следует один из слоев определить на роль фактурного, имитирующего поверхность материала. Он заполняетцо подходящим узором (Pattern). Второй слой должен примерно соответствовать цветовому диапазону моелируемой поверхности. Смешивание слоев в режиме Exclusion (Исключение) позволяет получить текстуру с ярко выраженной фактурной состовляющей. Заметь, что для цветных изображений заметен существенный здвиг цветового диапазона, который, однако, можно компенсировать регулировкой цветового баланса вручную

[b]Режимы Darken и Lighten[/b]

Близнецы-антиподы, режимы смешивания Darken (Затемнить) и Lighten (Засветлить), функционируют схожим образом. При наложении слоев в режиме Darken (Затемнить) сравниваютцо два пиксела и беретцо значение наименее яркого из них. Наоборот при наложении слоев в режиме Lighten (Засветлить) беретцо значение самого яркого из сравниваемых пикселов
Очевидно, что режимы смешивания Darken (Затемнить) и Lighten (Засветлить) безполезно применять к одинаковым слоям. Вместе с тем, если слои с одинаковыми картинками немного сдвинуть относительно друг друга, получитцо интересный эффект постепенного осветления (или затемнения) последующих копий
Применительно к слоям с разными изображениями режимы смешивания Darken (Затемнить) и Lighten (Засветлить) часто используют для создания текстур и объектов заднего плана. В зависимости от решаемой задачи таким образом можно получить темную или светлую фактуру на неоднородном фоне. Иногда данные режимы полезно применять при создании коллажей с нечетким перекрытием снимков, расположенных на разных слоях, избегая выделения областей со сложной границей. На изображениях результирующего слоя Z и гистрограммах соответствующих режимов нагляднопредставлены итоги работы режимов смешивания Darken (Затемнить) и Lighten (Засветлить)

[b]Практическое применение режима Screen[/b]

На практике режим смешивания слоев Screen чаще всего применяют для коррекции недодержанных фоток. В отличии от других способов коррекции режим наложения двух экземпляров одного снимка позволяет минимизировать потери мелких деталей в темных областях при сохранении общей контрасности изображения. Реже применяют режим для смешивания разных картинок

[b]Наложение одинаковых слоев[/b]

Эмпирическим путем установлено, что изображения с уровнем Mean (Средневзвешенное значение яркости) до 100 можно отнести к недодержанным (недостаточная экспозиция)
Заметим, что при смешивании слоев в режиме Screen (Осветление) происходит какбы двойная экспозиция кадра. Очевидно, что такой режим удобно применять именно к снимкам с явной недодержкой. Обработка (Ручная доводка тоновой кривой, выставление точек черного и белого, исключение некоторых тоновых значений из верхнего слоя) поможет довести качество снимка до совершенства. Как это зделать, буддет написано в дальнейшем... )

[b]Наложение разных слоев[/b]

Хотя режим Screen (Осветление) в первую очередь применяют для коррекции тонового диапазона снимков, иногда он помогает и при смешивании слоев с разными картинками. Как уже отмечалось, в данном режиме обрабатываютцо негативы исходных слоев (1-х и 1-y). Поэтому в слое с обширными областями черного этот цвет превратитцо в белый, что позволяет накладывать снимки с темным фоном на более светлые слои

[b]Практическое применение режима Overlay[/b]

Задача смешивания слоев обычно возникает в одном из двух случаев: требуетцо либо наложить друг на друга разные слои, либо путем смешивания двух копий изображения, лежащих на разных слоях, скорректировать его свойства. Во втором случае применение режимов наложения зачастую позволяет обходитцо без тонкой настройки тоновых кривых, которая требует некоторого опыта работы. Смешивание же выполняетцо проще - двумя-тремя щелчками мыши

[b]Наложение одинаковых слоев[/b]

У фотографов и фотохудожников в ходу свой, профессиональный слэнг, зачастую с малопонятной терминологией. К примеру, разберем, что означает вялый снимок и посмотрим, как придать ему бодрости. Итак, вялым принято называть снимок с низкой контрасностью, без активных светов и теней. Обычно на гистрограмме исходного снимка видно, что основная доля пикселов лежит в области средних тонов при невысоком значении среднеквадратичного отклонения
Применение к копии исходного слоя режима наложения Overlay (Перекрытие) позволяет сместить границы тонового диапазона и добавить контрасность в области средних тонов. Гистрограмма итогового слояпоказывает не только смещение в света средневзвешенной яркости снимка (параметр Mean), но и заметное увеличение среднеквадратичного отклонения. Результат смешивания одинаковых слоев в режиме Overlay (Перекрытие): акцентирование светов и теней, улучшение контрасности и, в конечном итоге, читаемости снимка

[b]Наложение разных слоев[/b]

Алгоритм работы режима Overlay (Перекрытие) при наложении слоев с разными изображениями предусматривает проверку яркости пикселов на слое Х. Если яркость пиксела на слое Х превышает значение середины диапазона, происходит обработка в негативном режиме. То есть яркость итогового пиксела увеличиваетцо
В случае попадания исходного пиксела на слое Х в первую половину тонового диапазона происходит умножение на яркость пиксела с теми же координатами на слое Y, с применением коэфицента 2. Очевидно, что итоговый пиксел будет заметно темнее исходного
На практике перечисленные свойства приводят к тому, что пикселы на слое Х, значительно более светлые или более темные, чем соответцтвующие пикселы на слое Y, пробивают верхнее изображение. Похожая, но зеркально обратная картина происходит в режиме смешивания Hard Light (Жесткий свет): здесь проверяетцо условие по яркости пикселов для слоя Y

Стили слоев

Code
[b]Стилизация слоев[/b]

Многим компьютерным пользователям понятие стиля знакомо знакомо по работе с текстовыми процессорами и системами верстки. Под стилем обычно подразумевают связанный набор определенных свойств объекта. В программе Photoshop таким объектом считаетцо слой. Естественно, что средства управления параметрами стиля сосредоточены на палитре Layers (Слои) и в меню Layer (Слой). Кроме того, существует отдельная палитра Styles (Стили), предназначенная для управления стилями в целом
Модуль, в котором сосредоточены средства настройки параметров стиля, называетцо Layer Style (Стиль слоя). Доступ к нему возможен через меню Layer (Layer->>Layer Style) или вспомогательное меню Layer Style, открываемое щелчком на кнопке Add a layer style (Добавить стиль слоя), расположенной на палитре Layers (Слои). Автоматическое открытие окна Layer Style (Стиль слоя) происходит при выборе любого пункта в меню
Есле стиль применен к какому-либо слою, рядом с его названием появляетцо соответствующий значек. Перечень эффектов, использованных в данном слое, приводитцо ниже и маркируетцо тем же значком. Двойной щелчок на таком слое тоже приводит к открытию окна Layer Style (Стиль слоя)
Таким образом, стиль являетцо редактируемым объектом, параметры которого можно изменить в любое время. Кроме того, неоднократно используемые стили рекомендуетцо сохранить в качестве самостоятельных объектов, которые будут использованы позже
Средства работы с фаелами стилей сосредоточены в палитре Styles (Стили). Здесь выполняют типовые операции: создание, открытие, сохранение, замена, удоление или сброс (обнуление параметров) стиля. Готовые наборы стилей различного предназначения хранятцо в фаелах с расширением .asl (по умолчанию размещены в папке Program Files/Adobe/Photoshop/Presets/Styles). Созданные собственными усилиями стили желательно сохранять в отдельном фаеле. Для этого сохраните стиль щелчком на кнопке New Style (Новый стиль) в окне Layer Style (Стиль слоя). Затем в палитре Styles (Стили) сбросте все стили, кроме установленных по умолчанию (команда Reset Styles), перетащите значки всех стилей, кроме собственного, на значок корзины и дайте команду Save Styles (Сохранить слои). Назовите фаел, к примеру My Styles, и в дальнейшем созраняйте в нем собственные наработки
В окне Layer Style (Стиль слоя) имеетцо одна постоянная панель Styles (Стили), где представленны применяемые эффекты, и сменные панели, соответствующие задействованному эффекту. Тем самым присвоение какого-либо стилевого свойства слою являетцо по меньшей мере двухступенчатым действием: выбор эффекта и настройка его параметров

[b]Стилевые свойства слоя[/b]

Свойства слоя, определяемые в окне Layer Style (Стиль слоя), можно условно разделить на две группы: параметры наложения слоя (Blending Options) и собсно оформительсуик эффекты (Все остальные элементы панели Styles). Подключение (Установкой флажка) и переход к любому из элементов второй группы автоматически вызывает соотвецтвующие ему панели настройки параметров
Большинство параметров настройки эффектов оформления содержат общие средства управления, уже знакомые по работе в Photoshop: Blend Mode (Режим наложения), Opacity (Прозрачность), Anti-aliased (Сглаживание), Pattern (Заливка), Gradient (Градиентная заливка), Color (Цвет) и некоторые другие. Поэтому рекомендации по их настройке найдеш в соотвецтвующих разделах
На панелях настройки параметров эффектов Drop Shadow (Отбрасываемая тень), Inner Shadow (Внутренняя тень), Outer Glow (Внешнее свечение), Inner Glow (Внутреннее свечение), Bevel and Emboss (Фаска и тиснение), Satin (Имитация атласного покрытия) присуцтвует элемент управления Contour (Контур), обладающий интересными особенностями. Сам элемент управления представляет собой графическую кнопку, отображающую активную в данный момент тоновую кривую. Раскрывающая кнопка позволяет получить доступ к палитре заранее подготовленных форм тоновых кривых. Если же выполнить двойной щелчок на самой графической кнопке, открываетцо окно Contour Editor (Редактор кривой), в котором можно самостоятельно изменить начертание тоновой кривой
Тонкая настройка тоновых кривых являетцо одним из самых сложных разделов Photoshop, и основы такой работы будут рассмотрены в соотвецтвующем разделе. Здесь же заметим, что в большинстве случаев достаточно применить заранее подготовленные тоновые кривые, выбор которых возможен в поле со списком Preset (Предустановленные). Те же самые кривые представлены в виде графических кнопок в палитре Contour (Контуры). С этой палитрой работают точно так же, как и с ее аналогами: палитрами градиентных заливок, узоров и прочими. Профиль контура, созданного своими руками, можно сохранить либо в фаеле Contours.shc, содержащим заранее подготовленные кривые, либо в собственном фаеле с тем же расширением и желательно в той же папке (Program Files/Adobe/Photoshop/Preset/Contours)
Редактирование контура заключаетцо в перетаскивании и добавлении контрольных точек тоновой кривой. Результат немедленно отображаетцо в окне открытого документа. Установка флажка Anti-aliased (Сглаживание) позволяет улучшить качество тоновых переходов. Назначение прочих вспомогательных элементов управления, влияющих на обработку контура, легко уяснить из их названий

[b]Параметры наложения и высечка[/b]

Панель настройки группы Blending Options (Параметры наложения) в окне Layer Style (Стиль слоя) состоит из двух частей: панели General Blending (Общее смешивание) и панели Advanced Blending (Специальное смешивание). На панели General Blending (Общее смешивание) размещены элементы управления, аналогичные таковым в палитре Layers (Слои): поле со списком для выбора режима наложения (Blend Mode) и движок для управления прозрачностью слоя (Opacity). Особенности режимов смешивания подробно описаны ранее, поэтому перейдем к рассмотрению возможностей панели Advanced Blending (Специальное смешивание)
Первым инструментом являетцо Fill Opacity (Прозрачность заливки), представленный движком. В отличие от General Blending (Общее смешивание), он регулирует плотность закраски на выбранном слое только в отношении исходных значимых пикселов, никак не влияя на пикселы, появившиеся в результате применения оформительных эффектов. В отличие от средства Opacity (Прозрачность), на панели возможен выбор плотности закраски отдельно по каждому каналу  
Следущим элементом управления служит поле со списком Knockout (Высечка), предлагающее выбор из трех записей: None (Выключено), Shallow (Мелкая высечка), Deep (Глубокая высечка). Выбор режима Shallow (Мелкая высечка) подразумевает, что значимые пикселы активного слоя вырезаютцо из нижележащего слоя, проделывая в нем высечку, через которую видно содержание следущего слоя. В режиме Deep (Глубокая высечка) прорезаютцо все слои вплоть до фонового (Background). Для точного управления функцией Knockout (Высечка) желательно разместить такой слой в папке (Set). В этом случае появляетцо возможность выбрать в палитре Layers (Слои) режим действия для содержимого папки: Pass Through (Сквозная высечка) или Normal (Обычный)  
Сквозная высечка позволяет слою с параметром Knockout (Высечка) пробивать все остальные слои в папке. Если значением параметра Knockout (Высечка) являетцо Shallow (Мелкая высечка), то в вырезанном окне демонстрируетцо содержимое следущего за папкой слоя. Есле же выбрано значение Deep (Глубокая высечка), то пробиваютцо насквозь все слои до фонового
Действие функции Knockout (Высечка) проявляетцо только при уменьшении значения Fill Opacity (Прозрачность заливки) на панели Advanced Blending (Специальное смешивание)
Есле вслед за папкой, включающей слой с функией Knockout (Высечка) следует слой с такой же функцией, высечка происходит до фонового слоя, а в случае отсуцтвия фона демонстрируетцо прозрачная основа. То же самое (тоесть высечка до прозрачной основы) происходит, есле слой с функцией Knockout (Высечка) не входит в папку

to be continued...






 
McmixДата: Вторник, 09.09.2008, 12:08 | Сообщение # 9
Генерал-майор
Группа: VIP
Дата регистрации: 10.06.2008 09:40
Сообщений: 321
Статус: Offline
ФЕРЗЬ, Еще парочку уроков выложи ПЖЛ

У кошки четыре ноги: вход, выход, земля и питание.

Пять тузов в его руках
Падший Ангел - сын Греха
Тело пьяно ноги в пляс
Что за дело мне до вас
По последней лей же лей
Вам смешно, а мне смешней...

 
skaukaДата: Пятница, 16.01.2009, 08:01 | Сообщение # 10
Заглянувший
Группа: Пользователи
Дата регистрации: 07.01.2009 21:04
Сообщений: 12
Статус: Offline
Что мучится лудше купить Журнал PHOTO мастерская , там и уроки можно найти и полезные програмки ... angry

Если женщина идет с опущенной головой - у нее есть любовник! Если женщина идет с гордо поднятой головой - у нее есть любовник! Если женщина держит голову прямо - у нее есть любовник! И вообще - если у женщины есть голова, то у нее есть любовник!!!
 
FeniksДата: Пятница, 27.02.2009, 09:31 | Сообщение # 11
Заглянувший
Группа: Пользователи
Дата регистрации: 27.02.2009 00:10
Сообщений: 8
Статус: Offline
ЛУчше ищите и выкладывайте видео! С ним намного удобнее учится!!!
 
ФЕРЗЬДата: Четверг, 21.01.2010, 01:36 | Сообщение # 12
Admin
Группа: Администраторы
Дата регистрации: 09.12.2007 04:25
Сообщений: 322
Статус: Offline
Feniks, Лучше купи мне трафик, так легче...

[bы ]skauka[/b], И для чего ты постила? Полезные програмки есть и у меня.






 
Наш форум - обо всём » Реклама и дизайн » Графика и дизайн » Уроки Photoshop, CorelDRAW, Illustrator, 3D and etc. (Сборник)
Страница 1 из 11
Поиск:
Copyright grishka © 2010 | Хостинг от uCoz